Base de données des titres --------------------------------- Support de plusieurs langues pour le "titles.txt" de WiiTDB. Utilisation de "CustomTitles.txt" pour rentrer des valeurs manuellement.
Différentes couleurs pour chaque source de titre. Original = Titre choisi à partir du fichier car il correspondait, ou qu'il n'existait pas dans les bases de données. WiiTDB = Titre renommé à la volée à partir de la base de données WiiTDB. Personnalisée = Titre renommé à la volée à partir de la base de données Personnalisée.
Activation de WiiTDB/Titres personnalisés dans la boîte des options. ?dition des entrées en double cliquant.
Renommage automatique des titres lors des transferts vers le disque/fichier WBFS. Utilise des titres à la volée pour les fichiers/dossiers FAT32/NTFS, sans modifier les titres internes.
Disques WBFS ----------------- Conversion des fichiers présents en fichiers CISO, ISO, WBFS. Transferts disque à disque.
Disques WBFS simulés --------------------------- Montage de n'importe quel disque avec un dossier WBFS qui agit comme un disque en WBFS. Utilisation de tout type de système de fichiers pour le backup des fichiers WBFS. Ex. : Monte un disque NTFS avec un dossier WBFS. Utilisation de l'ancienne ou de la nouvelle convention pour le stockage des .wbfs. Ex : Un seul dossier WBFS, ou plusieurs sous-dossiers. Jonglez entre eux via la boîte des options, en utilisant l'option de conversion lorsque le disque est monté. Multiples nommages des dossiers. Titre [GameID], Titre_[GameID], GameID_Titre Utilisation d'images ISOs compressées pour les disques NTFS, au lieu des fichiers WBFS. Sélection de la taille des fichiers WBFS découpés. Auto, Illimitée, 1GB, 2GB, 4GB. Montage de dossiers personnalisés dans les onglets "Disque".
Backup des DVDs --------------------- Rip en ISO, CISO, fichier WBFS, WBFS. Support des disques Multiboot. Conversion de chaque partition de jeu en un ISO entier ou transfert vers WBFS etc. Récupération du titre du disque, ainsi que l'ID du jeu original.
Fichiers d'Importation/Exportation ------------------------------------------ Lecture des fichiers RAR, ISO, CISO, WBFS. ?criture des fichiers ISO, CISO, WBFS. Conversion de n'importe quel type de format lisible, vers n'importe quel type de format inscriptible. Transfert de n'importe quel format lisible sur un disque WBFS physique ou simulé. Prise en charge des ISO Multiboot. Une entrée est ajoutée à la liste des fichiers pour chaque partition de jeu.
Général ---------- Formatage des disques en WBFS, FAT32 ou NTFS. Extraction des fichiers RAR lors de l'ajout dans la liste des fichiers, ou automatiquement lorsqu'il est nécessaire de le faire pour le transfert/la conversion. Ajout récursif de dossiers. Découpage automatique de la taille des fichiers WBFS. Illimité sur NTFS, sinon 4GB. Sélection des partitions du disque de Wii à garder (Jeu, supprimer la mise à jour ou garder tout). Sélection de l'unité de taille à afficher (auto, MB, GB). Cache tout disque que vous ne souhaiteriez pas voir dans les menus de disque, boîte de formatage etc. Défini des noms d'affichage simples pour les disques. Multi-tâche. Possibilité d'exécuter plus d'une opération au même moment. Ex. : Il est possible de ripper un DVD, tout en transférant des fichiers sur un autre. Affichage de panneaux de progression lors d'opérations en cours. Affichage du temps restant/temps total, de la vitesse de transfert, de la taille de transfert, du pourcentage accompli dans les panneaux de progression. Arrêt ou mise en pause possibles à tout moment, pour toute opération. Arrêt sécurisé des transfert vers le disque etc. sans endommagé le système de fichiers. Utilisation de la mémoire tampon pour les transferts afin de maximiser leur vitesse etc. Le temps estimé peut être erratique (irrégulier) à cause de cela. Un Hash MD5 est calculé et stocké dans chaque jeu transféré vers un disque, il est donc possible de vérifier l'intégrité des données plus tard. Le Hash n'est pour le moment pas calculé pour les ISOs. Affichage/Dissimulation des colonnes de listes. Les glisser et les déposer pour les réarranger. Recherche incrémentale sur les listes. Ex : Taper "mar" pour se rendre à la prochaine entrée contenant ce texte. Majuscule = Recherche dans tout le titre, Minuscule = Recherche uniquement en début du titre
v0.4.4 build 73:
A bug tracker is available at http://www.wiibackupmanager.tk/bugtracker You can use the bug tracker to see details of the fixes by looking up the issue number as noted below, view unresolved bugs and report any you've found yourself.
-Fixed: Because I was working on new features, The cover display wasn't working correctly in unreleased test builds. Anyone that was testing should update. -Fixed: The Labels in the about box and splash screen weren't transparent in XP. This was a bug in Delphi. I had to manually add "Transparent = true" to the label properties in the dfm file because the default value wasn't being applied as it should. -Fixed: (Issue #0000002) When loading an invalid file via "add files" or "add folder", the error was shown in the progress panel's mini log, but the details weren't in the main log. This made it impossible to tell why the game wasn't loaded. -Fixed: Trying to add a Wii ISO to the files list where the partition table was invalid would cause the thread to terminate early. Any games in the queue after the broken one wouldn't be loaded. -Fixed: I missed a couple of invalid typecasts in the Win64 code that caused WBFS split files not to work. Both reading and writing were broken when the split was reached. -Fixed: Database filter dialog wasn't translated correctly when setting the language. -Fixed: "New language file" function was adding all the database filters to the new file. ie. all the developer/publisher names etc.
0.4.1 build 66 -------------- |-Changed: The "Jobs" tab in the settings dialog is now "Downloads" |-Added: General option, "Verify SHA-1 during SNEEK transfers". Transfers are slower when enabled, but it verifies that the data is OK. |-Added: Convert/extract games to SNEEK format. See the transfer menu on each page. Consider this feature to be beta since I don't have any way to play test it. I have compared the output with DiscEx and everything is identical. If you use it, please let me know your results.