COMMENT CREER VOS CHAINES ANIMEES FACILEMENT?
TUTO DEPASSE, NOUVEAU TUTO > ICI !!!
Tout d'abord merci a Tgames du forum www.tgames.fr.nf d'avoir créé le premier tuto pour chaines animées.
Ce tutoriel en est grandement inspiré et reprends des éléments de son pack.
Il est totalement réorganisé et imagé pour le rendre encore plus facile d'usage.
Merci a Siraikin de m'avoir envoyé ke pack de "banner-only" légaux.
Téléchargez le pack WAD-ANIME: ICI !
Téléchargez le pack .NET framework 3.5: ICI ! et installez le!
Téléchargez le pack Visual Basic C ++: ICI ! et installez le!
Décompressez WAD-ANIM.rar a la racine de C:\ --> un dossier Tools va se créer. Il contient tout ceci:

Tous les fichiers utiles aux fonctionnement des softs ont été mis en fichier cachés pour plus de lisibilité donc désactivez l'affichage de vos fichiers cachés!
Ouvrez Makekeybin.exe, tapez le chiffre 42 au lieu de 0 et cliquez sur GENERATE. une petite fenêtre apparait, cliquez sur OK, Puis sur EXIT:

Le fichier Key.bin se créé dans le dossier, Renommez le en "common-key.bin"
(faites attention de bien afficher les extensions de vos fichiers dans Outils > Option des dossiers > Affichage > décocher "Masquer les extensions...")
Vous pouvez dans ses propriétés le mettre en fichier caché, pour ne plus qu'il vous gène.
Le dossier Banner-Only contient des Bannières de chaines Wiiware, sans leur jeux Wiiware (donc légal).
Ce sont ces bannières que l'on va modifier.
Installez la chaîne que vous voulez modifier sur votre bureau wii. elles ont le même ID donc vous ne pourrez en installer qu'une a la fois. sinon elles s'écraseront au fur et a mesure. Elle vous servira a observer les animations.
copier-coller le fichier wad de la chaine que vous voulez modifier dans le dossier Tools.
Renommez le en "in.wad", et lancez WAD Unpacker.bat. (puis appuyez sur une touche pour continuer...)
J'ai utilisé Megaman9, j'obtiens le dossier: 0001000150494b50
renommez le "Megaman9" ce sera plus simple.
Cliquez sur U8xtract.exe:

Cliquez sur les "..." en haut a droite, allez dans le dossier Megaman9, et sélectionnez 00000000.app (cliquez sur ouvrir)
Puis sur extract:

Cliquez sur OK et fermez.
Le dossier "00000000_app_out" s'est créé dans Megaman9.
Il contient banner.bin, icon.bin, et sound.bin. On va pour l'instant s'occuper de banner.bin.
Ouvrez Translhextion.exe, File > Open > Megaman9\00000000_app_out\banner.bin
Vous devriez voir plein de codes incompréhensibles. c'est normal.
Il va falloir remplacer certains de ces caractères par des "ZERO" pour enlever la protection.
Dans la colonne de droite, cliquez sur le point juste après IMD5, deux Zero devraient se mettre en surbrillance, double-cliquez sur le premier 0, puis laissez appuyer sur "0" pour écrire toute une ligne de zero, jusqu'au caractère Ua8 (dans la colonne de droite).
Donc on écrit dans la colonne de gauche, tout en se repérant dans la colonne de droite:
Vous devez arrivez a ce résultat.

Cliquez sur File > Save, et fermer.
Maintenant copier-coller votre banner.bin dans le dossier Tools, et renommez-le "in.bin"
Puis Cliquez sur "BINTOARC.BAT"
Vous obtiendrez "in.arc"
Renommez le en banner.arc (pour mieux s'y retrouver)
vous pouvez supprimer "in.bin"
Ré-ouvrez u8extract.exe, sélectionnez "in.arc" et cliquez sur extract.
Vous obtiendrez banner_arc_out.
Ce dossier contient les dossiers: ANIM, BLYT, et TIMG.
Les images a modifier sont dans TIMG. Elles sont au format TPL, donc on ne peux pas les ouvrir,
Il faut les convertir. Revenez dans Tools.
Ouvrez tpl_edit_fe.exe, Cliquez sur le "..." en face de source, et explorez le fichier Timg
Vous ne verrez rien apparaitre, donc dans le menu déroulant "Fichiers de type:" Sélectionnez TPL Files (*.tpl)
Choisissez la première image(cap_logo.tpl), et cliquez sur ouvrir. Vous verrez alors apparaitre le logo capcom:

Cliquez ensuite sur les "..." en face de Dest Tpl/Image,
Dans le menu déroulant "type", sélectionnez "Bitmap (*bmp)"
Puis changez manuellement l'extension .tpl en .bmp comme ceci:

Vérifier d'être dans le même dossier que les TPL, et cliquez sur enregistrer. puis sur OK.
Fermez TPL edit, ré-ouvrez le, et faites pareil pour tous les TPL, en fermant TPL edit.exe a chaque fois.
Si vous ouvrez votre dossier TIMG, vous devriez avoir ça:

C'est le moment d'éditer une a une les BMP avec photoshop. (il faut avoir une certaine maitrise)
Pour la transparence, le noir a le meilleur rendu.
Il est impératif de garder le nom de chaque image, ainsi que sa taille d'origine.
Il est impératif d'enregistrer les BMP en 16 bits (d'où l'utilité de photoshop ou d'un programme équivalent qui propose ce réglage)

ASTUCE: Le fond (si l'image est transparente) doit être noir, si votre logo comprends du noir, ce noir sera lors transparent,
pour remédier a cela, sélectionner sur votre image tout ce qui ne doit pas ^étre transparent, et appliquer au pinceau un voile blanc avec opacité a 5%, de manière a ce que les traits noir, deviennent en faite gris très foncés (aucune différence à l'oeil nu) et de ce fait non transparent
Maintenant que tous vos BMP sont édités, enregistrés en 16 bits, a la bonne taille, et avec le même nom:

Il va falloir les reconvertir en TPL, en écrasant les originaux dans TIMG.
Ouvrez Tplconv.exe, Cliquez sur lire image, et sélectionnez la première (ici: cap-logo.bmp)
L'image s'ouvre, c'est normal qu'elle soit étirée et déformée.
Pour régler la transparence, cliquez sur la couleur noire sur l'image, puis cliquez sur RGB5A3:

Ensuite cliquez sur "Sauver TPL" et sélectionnez l'image originale (ici: cap_logo.tpl)
L'image une fois enregistrée au format TPL, elle disparais du programme laissant apparaitre une cadre gris.
Fermez TPLConv, ré-ouvrez-le, et faites pareil pour toutes les images.
Ne mettez aucune transparence quand il n'y en a pas besoin.
Voila tous vos TPL sont remplacés, maintenant, il faut les recompiler dans le banner.arc
Ouvrez U8Pack.exe, et cliquez sur "ouvre archive" en haut a droite, sélectionnez banner.arc (dans Tools)
Vous devez avoir ceci:

Faites un simple clic sur cap-logo.tpl, et cliquez sur "Ajoute archive"
Allez dans banner_arc_out\timg, vous verrez alors vos bmp et vos TPL.
Sélectionnez cap_logo.tpl (si vous avez suivi, c'est celui qu'on a modifié) puis cliquez sur ouvrir.
Un message apparait en espagnol vous demandant si vous voulez écraser l'original:

Cliquez sur OUI.
Notre cap-logo.tpl modifié a maintenant pris la place de l'original dans l'archive.
Faites de même pour tous les tpl présent dans l'archive, attention a ne pas faire rentrer des BMP dans l'archive.
Quand tous les TPL sont remplacés, cochez la case en bas "archive U8 signé avec MD5" mais ne coche pas la case compresser.
Puis cliquez sur créer archive, enregistrez le dans Tools, sous le nom de "banner.bin"
Voila vous venez de créer votre première bannière animée.
C'est exactement le même principe pour l'icon.bin
Mais celui de megaman9 est quasi-impossible a modifier. Prenez-en donc un autre,
j'ai choisi l'icon de tetris party pour ce tuto.
Je ne détaillerais pas la marche a suivre étant donné que c'est exactement la meme que pour banner.bin.
Maintenant que vous avez votre icon.bin et banner.bin modifié, on va s'occuper du son.
Je n'expliquerai pas ici comment mettre un son en looping, vous pourrez vous référer au tuto de Tgames pour ça.
copier-coller un son en .WAV dans le dossier Tools. et renommez le "sound.bin"
Ouvrez md5sig.exe > cliquez sur les "..." > ouvrez sound.bin > signer.
Voila vous avez maintenant icon.bin, banner.bin, et sound.bin.
Il faut les re-compiler dans 00000000.app.
Ouvrez u8pack.exe > "ouvre archive" > Megaman9\0000000.app
Puis faites comme pour les tpl, remplacez les .bin par ceux que vous avez modifiés.
cochez la case "archive avec bannière info MD5" et remplissez tous les champs a droite comme ceci

cliquez sur "créer archive" enregistrez la dans tools, en l'appelant "00000000.app" (n'écrasez pas l'originale)
Ensuite, allez dans le dossier Megaman9, copiez tous fichiers sauf le dossier 00000000_app_out, 00000000.app, et 00000001.app, et collez les dans Tools.
Il vous manque alors "00000001.app", ce sera votre boot.dol de votre choix.
coller votre boot.dol dans Tools, et renommez le 00000001.app.
Voila tous vos fichiers sont présent pour compiler le WAD.
cliquez donc sur WAD Packer.bat
Ca y' est votre chaine animée est compilée !!! elle s'appelle out.wad
Maintenant il faut la passer au Fuzzy Fixer, car dans certains cas, les images ne s'affichent pas bien sur la wii.
Décompressez cette archive: http://riderfx3.free-h.net/monsite/soft/fuzzyfixer.rar a la racine de C:\
Copier votre out.wad dans le dossier de fuzzy fixer, et ouvrez fuzzyfixer.exe.
Sélectionnez votre ou.wad, donnez lui l'ID que vous voulez, puis son nom,
Et sélectionnez 16 bytes dans les deux cases,

cliquez sur Fix et attendez quelques secondes que le programme travaille.
cliquez sur enregistrer. voila votre WAD est fixé !!!
Vous pouvez l'installer!
Ca donne ça:
Encore Merci a Tgames qui est le créateur de ce tuto.
Tuto rédigé, détaillé et simplifié par RiderFx3.
TUTO DEPASSE, NOUVEAU TUTO > ICI !!!
Tout d'abord merci a Tgames du forum www.tgames.fr.nf d'avoir créé le premier tuto pour chaines animées.
Ce tutoriel en est grandement inspiré et reprends des éléments de son pack.
Il est totalement réorganisé et imagé pour le rendre encore plus facile d'usage.
Merci a Siraikin de m'avoir envoyé ke pack de "banner-only" légaux.
Téléchargez le pack WAD-ANIME: ICI !
Téléchargez le pack .NET framework 3.5: ICI ! et installez le!
Téléchargez le pack Visual Basic C ++: ICI ! et installez le!
Décompressez WAD-ANIM.rar a la racine de C:\ --> un dossier Tools va se créer. Il contient tout ceci:

Tous les fichiers utiles aux fonctionnement des softs ont été mis en fichier cachés pour plus de lisibilité donc désactivez l'affichage de vos fichiers cachés!
Ouvrez Makekeybin.exe, tapez le chiffre 42 au lieu de 0 et cliquez sur GENERATE. une petite fenêtre apparait, cliquez sur OK, Puis sur EXIT:

Le fichier Key.bin se créé dans le dossier, Renommez le en "common-key.bin"
(faites attention de bien afficher les extensions de vos fichiers dans Outils > Option des dossiers > Affichage > décocher "Masquer les extensions...")
Vous pouvez dans ses propriétés le mettre en fichier caché, pour ne plus qu'il vous gène.
Le dossier Banner-Only contient des Bannières de chaines Wiiware, sans leur jeux Wiiware (donc légal).
Ce sont ces bannières que l'on va modifier.
Installez la chaîne que vous voulez modifier sur votre bureau wii. elles ont le même ID donc vous ne pourrez en installer qu'une a la fois. sinon elles s'écraseront au fur et a mesure. Elle vous servira a observer les animations.
copier-coller le fichier wad de la chaine que vous voulez modifier dans le dossier Tools.
Renommez le en "in.wad", et lancez WAD Unpacker.bat. (puis appuyez sur une touche pour continuer...)
J'ai utilisé Megaman9, j'obtiens le dossier: 0001000150494b50
renommez le "Megaman9" ce sera plus simple.
Cliquez sur U8xtract.exe:

Cliquez sur les "..." en haut a droite, allez dans le dossier Megaman9, et sélectionnez 00000000.app (cliquez sur ouvrir)
Puis sur extract:

Cliquez sur OK et fermez.
Le dossier "00000000_app_out" s'est créé dans Megaman9.
Il contient banner.bin, icon.bin, et sound.bin. On va pour l'instant s'occuper de banner.bin.
Ouvrez Translhextion.exe, File > Open > Megaman9\00000000_app_out\banner.bin
Vous devriez voir plein de codes incompréhensibles. c'est normal.
Il va falloir remplacer certains de ces caractères par des "ZERO" pour enlever la protection.
Dans la colonne de droite, cliquez sur le point juste après IMD5, deux Zero devraient se mettre en surbrillance, double-cliquez sur le premier 0, puis laissez appuyer sur "0" pour écrire toute une ligne de zero, jusqu'au caractère Ua8 (dans la colonne de droite).
Donc on écrit dans la colonne de gauche, tout en se repérant dans la colonne de droite:
Vous devez arrivez a ce résultat.

Cliquez sur File > Save, et fermer.
Maintenant copier-coller votre banner.bin dans le dossier Tools, et renommez-le "in.bin"
Puis Cliquez sur "BINTOARC.BAT"
Vous obtiendrez "in.arc"
Renommez le en banner.arc (pour mieux s'y retrouver)
vous pouvez supprimer "in.bin"
Ré-ouvrez u8extract.exe, sélectionnez "in.arc" et cliquez sur extract.
Vous obtiendrez banner_arc_out.
Ce dossier contient les dossiers: ANIM, BLYT, et TIMG.
Les images a modifier sont dans TIMG. Elles sont au format TPL, donc on ne peux pas les ouvrir,
Il faut les convertir. Revenez dans Tools.
Ouvrez tpl_edit_fe.exe, Cliquez sur le "..." en face de source, et explorez le fichier Timg
Vous ne verrez rien apparaitre, donc dans le menu déroulant "Fichiers de type:" Sélectionnez TPL Files (*.tpl)
Choisissez la première image(cap_logo.tpl), et cliquez sur ouvrir. Vous verrez alors apparaitre le logo capcom:

Cliquez ensuite sur les "..." en face de Dest Tpl/Image,
Dans le menu déroulant "type", sélectionnez "Bitmap (*bmp)"
Puis changez manuellement l'extension .tpl en .bmp comme ceci:

Vérifier d'être dans le même dossier que les TPL, et cliquez sur enregistrer. puis sur OK.
Fermez TPL edit, ré-ouvrez le, et faites pareil pour tous les TPL, en fermant TPL edit.exe a chaque fois.
Si vous ouvrez votre dossier TIMG, vous devriez avoir ça:

C'est le moment d'éditer une a une les BMP avec photoshop. (il faut avoir une certaine maitrise)
Pour la transparence, le noir a le meilleur rendu.
Il est impératif de garder le nom de chaque image, ainsi que sa taille d'origine.
Il est impératif d'enregistrer les BMP en 16 bits (d'où l'utilité de photoshop ou d'un programme équivalent qui propose ce réglage)

ASTUCE: Le fond (si l'image est transparente) doit être noir, si votre logo comprends du noir, ce noir sera lors transparent,
pour remédier a cela, sélectionner sur votre image tout ce qui ne doit pas ^étre transparent, et appliquer au pinceau un voile blanc avec opacité a 5%, de manière a ce que les traits noir, deviennent en faite gris très foncés (aucune différence à l'oeil nu) et de ce fait non transparent
Maintenant que tous vos BMP sont édités, enregistrés en 16 bits, a la bonne taille, et avec le même nom:

Il va falloir les reconvertir en TPL, en écrasant les originaux dans TIMG.
Ouvrez Tplconv.exe, Cliquez sur lire image, et sélectionnez la première (ici: cap-logo.bmp)
L'image s'ouvre, c'est normal qu'elle soit étirée et déformée.
Pour régler la transparence, cliquez sur la couleur noire sur l'image, puis cliquez sur RGB5A3:

Ensuite cliquez sur "Sauver TPL" et sélectionnez l'image originale (ici: cap_logo.tpl)
L'image une fois enregistrée au format TPL, elle disparais du programme laissant apparaitre une cadre gris.
Fermez TPLConv, ré-ouvrez-le, et faites pareil pour toutes les images.
Ne mettez aucune transparence quand il n'y en a pas besoin.
Voila tous vos TPL sont remplacés, maintenant, il faut les recompiler dans le banner.arc
Ouvrez U8Pack.exe, et cliquez sur "ouvre archive" en haut a droite, sélectionnez banner.arc (dans Tools)
Vous devez avoir ceci:

Faites un simple clic sur cap-logo.tpl, et cliquez sur "Ajoute archive"
Allez dans banner_arc_out\timg, vous verrez alors vos bmp et vos TPL.
Sélectionnez cap_logo.tpl (si vous avez suivi, c'est celui qu'on a modifié) puis cliquez sur ouvrir.
Un message apparait en espagnol vous demandant si vous voulez écraser l'original:

Cliquez sur OUI.
Notre cap-logo.tpl modifié a maintenant pris la place de l'original dans l'archive.
Faites de même pour tous les tpl présent dans l'archive, attention a ne pas faire rentrer des BMP dans l'archive.
Quand tous les TPL sont remplacés, cochez la case en bas "archive U8 signé avec MD5" mais ne coche pas la case compresser.
Puis cliquez sur créer archive, enregistrez le dans Tools, sous le nom de "banner.bin"
Voila vous venez de créer votre première bannière animée.
C'est exactement le même principe pour l'icon.bin
Mais celui de megaman9 est quasi-impossible a modifier. Prenez-en donc un autre,
j'ai choisi l'icon de tetris party pour ce tuto.
Je ne détaillerais pas la marche a suivre étant donné que c'est exactement la meme que pour banner.bin.
Maintenant que vous avez votre icon.bin et banner.bin modifié, on va s'occuper du son.
Je n'expliquerai pas ici comment mettre un son en looping, vous pourrez vous référer au tuto de Tgames pour ça.
copier-coller un son en .WAV dans le dossier Tools. et renommez le "sound.bin"
Ouvrez md5sig.exe > cliquez sur les "..." > ouvrez sound.bin > signer.
Voila vous avez maintenant icon.bin, banner.bin, et sound.bin.
Il faut les re-compiler dans 00000000.app.
Ouvrez u8pack.exe > "ouvre archive" > Megaman9\0000000.app
Puis faites comme pour les tpl, remplacez les .bin par ceux que vous avez modifiés.
cochez la case "archive avec bannière info MD5" et remplissez tous les champs a droite comme ceci

cliquez sur "créer archive" enregistrez la dans tools, en l'appelant "00000000.app" (n'écrasez pas l'originale)
Ensuite, allez dans le dossier Megaman9, copiez tous fichiers sauf le dossier 00000000_app_out, 00000000.app, et 00000001.app, et collez les dans Tools.
Il vous manque alors "00000001.app", ce sera votre boot.dol de votre choix.
coller votre boot.dol dans Tools, et renommez le 00000001.app.
Voila tous vos fichiers sont présent pour compiler le WAD.
cliquez donc sur WAD Packer.bat
Ca y' est votre chaine animée est compilée !!! elle s'appelle out.wad
Maintenant il faut la passer au Fuzzy Fixer, car dans certains cas, les images ne s'affichent pas bien sur la wii.
Décompressez cette archive: http://riderfx3.free-h.net/monsite/soft/fuzzyfixer.rar a la racine de C:\
Copier votre out.wad dans le dossier de fuzzy fixer, et ouvrez fuzzyfixer.exe.
Sélectionnez votre ou.wad, donnez lui l'ID que vous voulez, puis son nom,
Et sélectionnez 16 bytes dans les deux cases,

cliquez sur Fix et attendez quelques secondes que le programme travaille.
cliquez sur enregistrer. voila votre WAD est fixé !!!
Vous pouvez l'installer!
Ca donne ça:
Encore Merci a Tgames qui est le créateur de ce tuto.
Tuto rédigé, détaillé et simplifié par RiderFx3.
