Le jeu de tir dans l'espace Blot Thrower a été mis à jour en version 0.60, qui restera comme celle ayant ajouté le support de la langue Klingon.

Ce jeu vous met aux commandes d'un vaisseau spatial à travers l'espace et vous devrez tirer avec des armes sur plusieurs vaisseaux ennemis, en esquivant leurs tirs, collectant les objets, etc...
Modifications/Nouveautés (ChangeLog)
v0.60- Ajout de la mise à jour automatique
- Ajout de la fonctionnalité du choix de la musique
- Modification de l'apparence du menu
- Ajout à l'écran des pings pour les satellites ennemis sporadiques
- Optimisation mineure dans le jeu
- Ajout du téléchargement HTTP
- Ajout de l'analyse du dossier musique, plus besoin de configuration
- Ajout de la possibilité de mettre en cache la musique via la liste de configuration HTTP
- Ajout du support du format Ogg Vorbis
- Ajout du support des langues via la configuration
- Ajout du langage Klingon
v0.59- Ajout de "pings" radar pour les satellites ennemis sporadiques - Il était difficile de les repérer et de terminer la première mission
- Ajout d'un message 'Loading..." au lancement
v0.58- Ajout de plus de menus d'avant plan
- Ajout d'une musique dans le jeu
- Ajout d'un récupérateur de ferraille après que les ennemis aient été détruits
- Ajout de missions - La mission 6 4 ne se termine jamais !
- Ajout de défenses à la base (tourelles) sur les niveaux suivants
- Ajout de satellites de rendez-vous et collecte pour la terraformation
- Ajout d'un bouclier à la base de terraformation
- Ajout de flottes d'attaque aux formations ennemies
- Ajout d'objets 3D supplémentaires
- Ajout d'un crane au moment de la mort
v0.47- Ajout d'hélicoptères de combat ennemis - je viens de remarquer que j'ai oublié de les ajouter au radar
- Ajout d'explosions de mines plus importantes
- Ajout d'un menu d''écran de contrôle - (d'autres méthode de contrôle seront ajoutées plus tard)
- Mise à jour du menu principal - affiche maintenant une Wiimote 3D en arrière-plan
- Mise à jour des crédits du jeu - affichent maintenant une Viper 3D (MK2) en arrière-plan
- Réduction du nombre d'ennemis
- Mise à jour de la logique de déplacement des ennemis - ennemis les plus rapides difficiles à atteindre
- Mise à jour de l'écran d'introduction - la caméra glisse dans l'espace 3D
- Ajout d'une caméra rattrapant l'avion du joueur - l'avion du joueur s'éloigne désormais du centre
- Ajout de nouveaux modèles 3D - Viper (MK2) & Wiimote
- Mise à jour du code des objets 3D afin d'utiliser toutes les couches dans un objet Lightwave (lwo)
- Remaniement interne de code, en espérant que tout fonctionne comme avant

Source(s) : Wiibrew
Site(s) officiel(s) : WiiBrew