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Version complète: WiiFlow Mod 3.0 r230
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sinedmax
WiiFlow Mod 3.0 r230



La version officielle de WiiFlow étant soumise au bon vouloir d'un des membres de l'équipe en charge de son développement (je vous laisse lire ce message sur Tgames), la version Mod créée par FIX94 et OverjoY continue d'évoluer.

Le support des jeux GameCube sur carte SD(HC) via DML est intégré. A ce titre, la liste de compatibilité des jeux GameCube est disponible ici.

Les principaux changements depuis la r159 sont l'installation beaucoup plus rapide des jeux GameCube, qui peuvent également être transférés sur support USB (FAT32, NTFS et ext2/3/4) et la copie des jeux depuis un support USB vers une carte SD.

Pour mémoire, WiiFlow de r-win, Miigotu, OverjoY, qui est la reprise du projet WiiFlow 1.1 de Hibernatus passé open-source, est un loader muni d'une interface graphique avancée style coverflow.

Il est important de préciser :
  • qu'il s'agit d'une version beta,
  • qu'il faut disposer impérativement des cIOS d2x,
  • que des bugs subsistent,
  • qu'aucun thème n'est encore compatible,
  • que les seuls forwarders capables de lancer les versions R4xx de Wiiflow sont listés sur la page dédiée du WiiFloWiki.




  • Lecture des jeux sur les partitions FAT32/NTFS/WBFS/EXT2/EXT3/EXT4
  • Lecture des DVD Wii et GameCube
  • Lecture des jeux GameCube depuis une carte SD(HC)
  • Stockage des jeux GameCube sur un support USB (copie automatique sur une carte SD lors du lancement)
  • Support des chaînes, jeux WiiWare et Virtual Console sur mémoire NAND émulée
  • Détection automatique, au lancement du jeu, du cIOS ayant la base requise s'il est disponible
  • Compatible avec presque 100% des jeux, même ceux effectuant des rechargement d'IOS, en utilisant les cIOS d2x
  • Possibilité de classer vos jeux, chaînes, homebrews par catégorie
  • Coverflows différents pour les jeux, les chaînes sur mémoire NAND réelle/émulée, les homebrews, les jeux GameCube
  • Support des fanarts et vidéos
  • Support de Ocarina, des cheat codes et des txt codes.
  • Support des fichiers musicaux aux formats mp3, wav, bns, mod, s3m et ogg
  • Compatible GameTDB.zip
  • cIOS d2x indispensables






CODE
[GAMERCARD]
#Boolean: Enable the gamercards notification code - Defaults to false
wiinnertag_enable=
#Vectored String: URL's of the gamercard services, seperated by |
gamercards=

[GAMES]
#Integer: The currently selected partition for Wii Games, defaults to the first partition with a WBFS folder, or the apps/wiiflow dir otherwise.
partition=
#Boolean: Whether to redirect Wii Saves to USB, Nand emulation must be enabled - Defaults to false
save_emulation=
#Boolean: Whether to use full emulation or partial for savegame emulation - Defaults to false
full_emulation=
#Boolean: Enable or disable cheating/ocarina globally - Defaults to false
cheat=
#Boolean: Whether the favorites view is currently selected or not - Defaults to false
favorites=
#Boolean: Whether to dump the game list to??wiiflow/settings/titlesdump.ini - True until the list is dumped, then is false
dump_list=
#Integer: The currently selected coverflow layout - Defaults to 1
last_cf_mode=
#Integer: The currently selected sorting method - Defaults to 0 (Alphabetical)
sort=

[GENERAL]
#Boolean: Hide the coverflow icons to switch modes - Defaults to false
hideviews=
#Boolean: Whether to favorites view is selected on boot - Defaults to false
favorites_on_startup=
#Boolean: To configure watchdog for the ehci Module in d2xv7, not in use until v7 ehci is stable, ehci v6 has time hardcoded to 10s - Defaults to 10
watchdog_timeout=
#String: Name of the currently selected theme - Defaults to DEFAULT
theme=
#Integer: Sets where wiiflow exits to. 0 = system Menu, 1 = HBC, 2 = Priiloader, 3 = Disable Exitting, 4 = BootMii - Defaults to 0
exit_to=0
#Integer: The coverflow sounds volume - Defaults to 255
sound_volume_coverflow=
#Integer: The change the button sounds volume - Defaults to 255
sound_volume_gui=
#Integer: The banner sound volume - Defaults to 255
sound_volume_bnr=
#Integer: The music volume - Defaults to 255
sound_volume_music=
#Boolean: Compresses the png cache files to save space - Defaults to false
compress_cache=
#Integer: Max anti aliasing - Defaults to 3
max_fsaa=
#Boolean: When enabled, coverflow can be scrolled by tilting the wiimote while holding B - Defaults to false
wiimote_gestures=
#Boolean: Whether to use 3D boxcovers - Defaults to true
box_mode=
#Boolean: Compresses the covers png files to save space - Defaults to true
allow_texture_compression=
#Integer: The maximum rendered boxcovers on screen - Defaults to 120
cover_buffer=
#Integer: How fast music and banners fade in and out - Defaults to 8
music_fade_rate=
#Boolean: Whether to use the disc drive light during the wait screen animation - Defaults to true
waitmessage_wiilight=
#Integer: Global setting of video mode for all games, overridden by game specific setting if set - Defaults to 0 (Default)
video_mode=
#Integer: Global setting of video mode for all games, overridden by game specific setting if set - Defaults to 0 (Default)
game_language=
#Boolean: Initialize the network on startup - Defaults to false
async_network=
#Boolean: The translation to be used inside wiiflow, Defaults to 0 (English)
language=
#Integer: the width wiiflow is drawn on screen - Defaults to 640
tv_width=
#Integer: The height wiiflow is drawn on screen - Defaults to 480
tv_height=
#Integer: X offset from the left side of the screen where wiiflow should be drawn - Defaults to 0
tv_x=0
#Integer: Y offset from the top of the screen where wiiflow should be drawn - Defaults to 0
tv_y=0
#Boolean: Enable the wifi gecko - Defaults to false
wifi_gecko=
#Integer: The IP of the machine to send wifi gecko output to - Blank by default
wifi_gecko_ip=
#Integer: The port the machine is listenning on for gecko output - Blank by default
wifi_gecko_port=
#Boolean: Keep covers after they are cached - Defaults to true
keep_png=
#Boolean: Patch video modes for games - Defaults to false
vipatch=
#Boolean: Patch country strings for games - Defaults to false
country_patch=
#Boolean: The Channel ID you want to return to when exitting games - Default is Blank
returnto=
#Boolean: Enable grabbing with B and dragging coverflow - Default is false
use_grab=false

[HOMEBREW]
#Boolean: Whether to hide the homebrew mode icon - Defaults to false
disable=false
#Boolean: Whether the favorites view is currently selected or not - Defaults to false
favorites=
#Boolean: Whether to dump the game list to??wiiflow/settings/titlesdump.ini - True until the list is dumped, then is false
dump_list=
#Integer: The currently selected coverflow layout - Defaults to 1
last_cf_mode=
#Integer: The currently selected sorting method - Defaults to 0 (Alphabetical)
sort=0

[NAND]
#Boolean: Whether to disable the emulation - Defaults to true
disable=true
#Boolean: Whether to use full emulation or partial for nand emulation - Defaults to true
full_emulation=
#String: Path to your emulated nand
path=
#Boolean: Enable or disable cheating/ocarina globally - Defaults to false
cheat=
#Boolean: Whether the favorites view is currently selected or not - Defaults to false
favorites=
#Boolean: Whether to dump the game list to??wiiflow/settings/titlesdump.ini - True until the list is dumped, then is false
dump_list=
#Integer: The currently selected coverflow layout - Defaults to 1
last_cf_mode=
#Integer: The currently selected sorting method - Defaults to 0 (Alphabetical)
sort=



r230
  • possibilité de disposer de 20 catégories et de choisir d'en voir plus d'une seule à la fois ; si WiiFlow trouve les 12 anciennes catégories dans le fichier categories.ini, il le mettra à jour avec les 20.
  • les couleurs personnalisées de police de caractères définies dans le fichier custom_titles.ini sont de nouveau fonctionnelles, de nouvelles couleurs sont désormais disponibles : #FFFFFF pour blanc , #000000 pour noir, #FF0000 pour rouge, #FCFF00 pour jaune, #01A300 pour vert 1 et #00E360 pour vert 2.
  • Pour DML, le choix de la définition 480p est seulement possible, soit si un câble composante est utilisé et que le paramétrage vidéo de la Wii est réglé sur 480p, soit si le mode progressif est forcé pour le jeu.
  • La problème avec le changelog interne de WiiFlow qui n'était pas affiché correctement, est réglé.

r224
  • suite à la mise à jour interne de WiiFlow, la sauvegarde du fichier boot.dol sera supprimée car elle n'est plus nécessaire désormais.
  • le lancement des DVD originaux de jeux GameCube devrait aussi fonctionner de nouveau.
  • amélioration des performances.
  • le démarrage de DML devrait également être légèrement plus rapide.
  • correction du bug provoquant l'affichage de la mauvaise icône dans le mode chaîne lorsque WiiFlow était verrouillé.
  • il est maintenant possible de choisir d'utiliser les boutons + pour changer de musiques ou /, via le paramètre b_lr_mode de la section [GENERAL] du fichier wiiflow.ini.
  • le mode vidéo pour les disques GameCube sera désormais le même que celui défini dans la section globale DML dans wiiflow.ini.
  • le mode vidéo PAL60 est maintenant sélectionnable, avec DML r52+ il est aussi possible de régler les modes PAL 480p et NTSC 480p.

r217
  • le "dumper" de jeux GameCube fonctionne à nouveau, désolé mais il était non fonctionnel depuis la r190.
  • à nouveau quelques changements relatifs à l?’émulation de mémoire NAND et du cIOS d2x v9.


r215
  • compatibilité complète avec DML r52+ : "dml_r52+' dans la section [DML]. Il est possible de la désactiver, lorsqu'elle est activée (c'est le cas par défaut), WiiFlow n'a plus besoin d'écrire un fichier boot.bin afin de lancer un jeu.
  • possibilité de paramétrer NMM et le nouveau patch no disc directement dans WiiFlow (le patch no disc est activé par défaut et requiert DML r55+) tout comme les fonctionnalités de debug et de cheats. Les cheats sont aussi supportés dans les anciennes versions de DML.
  • si les cheats sont sur le support USB, WiiFlow les copie automatiquement sur la carte SD. Sur les anciennes versions de DML, il les copiera toujours dans le dossier "games".
  • possibilité d'avoir les jeux GameCube et Wii sur le même coverflow (si les jeux GameCube sont dans le même dossier que les jeux Wii) et de les lancer à partir de là.
  • correction de l'URL de cheat non affichée.
  • correction du plantage lorsqu'un jeu avec un nom excédant 64 caractères est détecté.
  • correction des noms de jeux erronés.
  • pas de rechargement de l'IOS 58 lors de l'utilisation du lanceur de homebrew.
  • nouvel affichage des homebrews.
  • ajout de la compatibilité avec le cIOS d2x v9, cela signifie qu'il est possible de modifier temporairement la région de la Wii avec l'émulateur de mémoire NAND, augmentant ainsi la vitesse du lanceur de jeu DML.
  • le système de mise à jour interne de WiiFlow fonctionne de nouveau à partir de cette version.


r191
  • tout est un peu plus stable ; quelques cas de code dump, freeze et de temps de chargement ne s'arrêtant pas sont corrigés.
  • paramétrage global de la langue et de la vidéo de DML .
  • lors de l'installation d'un jeu GameCube en mode compressé (activé par défaut désormais) et lors de la copie d'un jeu depuis un support USB vers la carte SD, le pourcentage affiché est maintenant correct.
  • possibilité d'installer des disques GameCube multi-jeux.
  • choix du dossier depuis lequel les jeux GameCube sur support USB seront lus ; après le premier démarrage de cette version, une nouvelle option sera créée dans le fichier wiiflow.ini, "dir_usb_games=games". Il est possible de modifier le nom du dossier et WiiFlow utilisera le nouveau dossier.
  • pour changer de musique, il faut désormais utiliser à nouveau les boutons / et pour parcourir les jeux, +.


r175
  • installation des jeux GameCube beaucoup plus rapide désormais et possible sur support USB (FAT32, NTFS et ext2/3/4).
  • nouvelle fonctionnalité de copie des jeux depuis le support USB vers la carte SD (sélectionner simplement le jeu sur le support USB, cliquer sur "play" et laisser le jeu se copier sur la carte SD tout en sachant que cela peut prendre du temps).
  • nouveauté dans le mode dpad, le rafraichissement ne se fait pas toujours désormais et les jaquettes ne bougent plus lors de l'appui sur le dpad tandis que le pointeur survole l'icône d'activation du coverflow.


SGX-WA-t_download.png

Pack de langues pour la version r191 :

SGX-WA-t_download.png

Source(s) : Google Code
Site(s) officiel(s) : Google Code & Tgames
Noc
Merci pour le News.
Whynot
Ne pouvons-nous et/ou ne devons-nous pas intégrer ce spoiler à la news ?


[GAMERCARD]
#Boolean: Enable the gamercards notification code - Defaults to false
wiinnertag_enable=
#Vectored String: URL's of the gamercard services, seperated by |
gamercards=

[GAMES]
#Integer: The currently selected partition for Wii Games, defaults to the first partition with a WBFS folder, or the apps/wiiflow dir otherwise.
partition=
#Boolean: Whether to redirect Wii Saves to USB, Nand emulation must be enabled - Defaults to false
save_emulation=
#Boolean: Whether to use full emulation or partial for savegame emulation - Defaults to false
full_emulation=
#Boolean: Enable or disable cheating/ocarina globally - Defaults to false
cheat=
#Boolean: Whether the favorites view is currently selected or not - Defaults to false
favorites=
#Boolean: Whether to dump the game list to wiiflow/settings/titlesdump.ini - True until the list is dumped, then is false
dump_list=
#Integer: The currently selected coverflow layout - Defaults to 1
last_cf_mode=
#Integer: The currently selected sorting method - Defaults to 0 (Alphabetical)
sort=

[GENERAL]
#Boolean: Hide the coverflow icons to switch modes - Defaults to false
hideviews=
#Boolean: Whether to favorites view is selected on boot - Defaults to false
favorites_on_startup=
#Boolean: To configure watchdog for the ehci Module in d2xv7, not in use until v7 ehci is stable, ehci v6 has time hardcoded to 10s - Defaults to 10
watchdog_timeout=
#String: Name of the currently selected theme - Defaults to DEFAULT
theme=
#Integer: Sets where wiiflow exits to. 0 = system Menu, 1 = HBC, 2 = Priiloader, 3 = Disable Exitting, 4 = BootMii - Defaults to 0
exit_to=0
#Integer: The coverflow sounds volume - Defaults to 255
sound_volume_coverflow=
#Integer: The change the button sounds volume - Defaults to 255
sound_volume_gui=
#Integer: The banner sound volume - Defaults to 255
sound_volume_bnr=
#Integer: The music volume - Defaults to 255
sound_volume_music=
#Boolean: Compresses the png cache files to save space - Defaults to false
compress_cache=
#Integer: Max anti aliasing - Defaults to 3
max_fsaa=
#Boolean: When enabled, coverflow can be scrolled by tilting the wiimote while holding B - Defaults to false
wiimote_gestures=
#Boolean: Whether to use 3D boxcovers - Defaults to true
box_mode=
#Boolean: Compresses the covers png files to save space - Defaults to true
allow_texture_compression=
#Integer: The maximum rendered boxcovers on screen - Defaults to 120
cover_buffer=
#Integer: How fast music and banners fade in and out - Defaults to 8
music_fade_rate=
#Boolean: Whether to use the disc drive light during the wait screen animation - Defaults to true
waitmessage_wiilight=
#Integer: Global setting of video mode for all games, overridden by game specific setting if set - Defaults to 0 (Default)
video_mode=
#Integer: Global setting of video mode for all games, overridden by game specific setting if set - Defaults to 0 (Default)
game_language=
#Boolean: Initialize the network on startup - Defaults to false
async_network=
#Boolean: The translation to be used inside wiiflow, Defaults to 0 (English)
language=
#Integer: the width wiiflow is drawn on screen - Defaults to 640
tv_width=
#Integer: The height wiiflow is drawn on screen - Defaults to 480
tv_height=
#Integer: X offset from the left side of the screen where wiiflow should be drawn - Defaults to 0
tv_x=0
#Integer: Y offset from the top of the screen where wiiflow should be drawn - Defaults to 0
tv_y=0
#Boolean: Enable the wifi gecko - Defaults to false
wifi_gecko=
#Integer: The IP of the machine to send wifi gecko output to - Blank by default
wifi_gecko_ip=
#Integer: The port the machine is listenning on for gecko output - Blank by default
wifi_gecko_port=
#Boolean: Keep covers after they are cached - Defaults to true
keep_png=
#Boolean: Patch video modes for games - Defaults to false
vipatch=
#Boolean: Patch country strings for games - Defaults to false
country_patch=
#Boolean: The Channel ID you want to return to when exitting games - Default is Blank
returnto=
#Boolean: Enable grabbing with B and dragging coverflow - Default is false
use_grab=false

[HOMEBREW]
#Boolean: Whether to hide the homebrew mode icon - Defaults to false
disable=false
#Boolean: Whether the favorites view is currently selected or not - Defaults to false
favorites=
#Boolean: Whether to dump the game list to wiiflow/settings/titlesdump.ini - True until the list is dumped, then is false
dump_list=
#Integer: The currently selected coverflow layout - Defaults to 1
last_cf_mode=
#Integer: The currently selected sorting method - Defaults to 0 (Alphabetical)
sort=0

[NAND]
#Boolean: Whether to disable the emulation - Defaults to true
disable=true
#Boolean: Whether to use full emulation or partial for nand emulation - Defaults to true
full_emulation=
#String: Path to your emulated nand
path=
#Boolean: Enable or disable cheating/ocarina globally - Defaults to false
cheat=
#Boolean: Whether the favorites view is currently selected or not - Defaults to false
favorites=
#Boolean: Whether to dump the game list to wiiflow/settings/titlesdump.ini - True until the list is dumped, then is false
dump_list=
#Integer: The currently selected coverflow layout - Defaults to 1
last_cf_mode=
#Integer: The currently selected sorting method - Defaults to 0 (Alphabetical)
sort=
sinedmax
Certes mais d'où provient ce fichier ?
Whynot
Source : http://www.wiiflowiki.com/Wiiflow/configuration/wiiflow.ini
sinedmax
Bien vu, je l'ajoute à la news. wink.gif
Whynot
@ sinedmax.

L'archive sur le serveur WA est incomplète.
Il manque le dossier sd:/ wiiflow et le fichier french.ini à joindre dans le dossier languages.
sinedmax
CITATION(Whynot @ 4 Apr 2012, 19:14 ) *
L'archive sur le serveur WA est incomplète.

Le lien pointe, au moins pour le moment, vers l'archive du Google Code.
Whynot
C'est insuffisant pour faire tourner ce loader
nastyboy62
Vous voulez dire qu'il faut "coller" ces lignes dans le wiiflow.ini déjà crée par WiiFlow ?
Whynot
non, loin de là
Whynot
Voici les fichiers ou dossiers nécessaires à placer sur la carte SD:

Wiiflow_Mod_svn_r230
Dossier wiiflow à placer à la racine de la carte SD (SD:/ wiiflow)
Le fichier french_r224+.ini à renommer french.ini et à placer dans SD:/wiiflow/Languages/french.ini
sinedmax
Merci Whynot, j'ai compilé le tout dans une seule et même archive : http://www.wii-addict.fr/forum/WiiFlow-Mod...30-file739.html.
Peux-tu la vérifier ?
Whynot
Bonjour sinedmax.
C'est parfait. wink.gif
Tu peux donc modifier le lien dans la news elle même.


Ceci dit, j'ai "emprunté" les sources sur d'autres sites (merci Tgames et Google code) car toujours problème identique avec médiafire ohmy.gif
sinedmax
CITATION(Whynot @ 5 Apr 2012, 18:27 ) *
Tu peux donc modifier le lien dans la news elle même.

Aussitôt dit, aussitôt fait ! wink.gif
Whynot
merci Lucky Luke de WA biggrin.gif
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