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Wii-Addict _ News Homebrews _ [TOPIC OFFICIEL] USB Loader GX rev896

Ecrit par : carbonyle Apr 20 2009, 19:03

Voici un nouveau MOD du Loader USB, celui-ci est basé sur la v1.1 du loader à waninkoko et n'a donc pas de support SD, pour l'instant, ce qui implique que le cIOS36rev09 est suffisant.

Ce loader est en constante évolution, au moment où j'écris cette new la dernière version est la R96 avec pour

Auteurs: Neorame, WiiShizza,Hungyip joined nIxxx, dimok, giantpune and cyrex



Vous trouverez le changelog a cette adresse : http://code.google.com/p/usbloader-gui/source/list

Features:
* widescreen support without a special widescreen theme. (not fully done yet but works fine so far)
* per game settings (currently working on)
* parental control and title renaming (via titles.txt and via wbfs coming soon)
* themeable (currently working on, more and more added)
* downloadable covers (disabled yet)
* disable install/delete (to enable it go to settings and press ab121b or use the onscreen keyboard)
* GUI is completely based on the awesome libwiigui
* Look and feel like the original Wii Menu
* loads game boxart and cd covers from the SD-card
* disc slot lightup in game menu/ after installation is done

Buglist:
Please enter every bug you notice in the "Issues" section of googlecode HERE
* code dump after a few seconds - only if battery meter is turned off, i will try to supply dump code
* Codedump when idling in settings
* longer loading time through forwader
* freezing during game installation

Wishlist:
* switch/choose between 3d/2d covers and choose between fading or instantanious showup
* implement a switch to select the USB (1 or 2 or both) port for loading device
* download themes from internet with loader and automatically apply them
* searching for games via onscreen keyboard
* dark overlay for the backup during WindowPrompt instead of white one
* customizable button mapping via config (for install/delete/parentcontroll etc.)
* channel animations instead of boxarts (read the Opening.BNR from the ISO)
* favorite games/categorize games
* change keymapping on the d-pad
* set the behav. of the "Wii"button in settings (to HBC or Wii Menu)
* scrolling text for longer gamenames

Video de démonstration:




http://gbatemp.net/index.php?showtopic=150073&st=0#entry1923363 ou sur nos serveurs dans la partie telechargements "Pack SD by Wii Addict"




Juste deux remarques:

- pas de "ça marche pas ici" ya le SAV et un lien de rapport de bug pour le loader sur le site officiel
- le loader évolue très rapidement, je ne vais pas newser chaque petites versions / modifications / ajouts / correction, à la limite de temps en temps mettre le liens de Dl à jour. Sinon suivez le lien GBAtemp pour les MAJ, merci de votre compréhension


Download : http://www.wii-addict.fr/forum/USB-Iso-Loader-GUI-rev-8-file344.html

Source : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=149922

Site Officiel : http://code.google.com/p/usbloader-gui/

Ecrit par : Sirakain Apr 20 2009, 19:10

rolleyes.gif Haaa j'ai cru que t'allais pas la faire cette news. Sinon, tu pourrais ajouter les sources + libogc + je-sais-plus-quelle-librairie pour se compiler sa soi mm ^^

Ecrit par : carbonyle Apr 20 2009, 19:15

Citation (Sirakain @ Apr 20 2009, 20:10 ) *
rolleyes.gif Haaa j'ai cru que t'allais pas la faire cette news. Sinon, tu pourrais ajouter les sources + libogc + je-sais-plus-quelle-librairie pour se compiler sa soi mm ^^

Nan zont qu'à aller les chercher smile.gif Sinon j'aimerai faire une video, MA vidéo, mais j'ai pas eu le temps de tout configurer.... A venir!

Ecrit par : Sirakain Apr 20 2009, 19:17

T'a edité rapidement qd t'a vu que le lien WA etait mort wink.gif T'a bien fait d'up sur media, yora des tonnes de posts "SA MARCHE PAAAS !"

Ecrit par : Bhaal Apr 20 2009, 19:32

hey enorme cette version wink.gif comment il font pour avoir les label des cd ? y'a deux images pour chaque jeux dans la sd je supose !

ps : le lien wa marche tres bien a partir du moment qu'il a ete approuve, et là ilse trouve que c'est le cas wink.gif

EDIT :
t'as pas un lien avec les covers pour usb loader dejà renomme ? car là les covers sont entiere sad.gif

Ecrit par : carbonyle Apr 20 2009, 22:47

Citation (Bhaal @ Apr 20 2009, 20:32 ) *
hey enorme cette version wink.gif comment il font pour avoir les label des cd ? y'a deux images pour chaque jeux dans la sd je supose !

ps : le lien wa marche tres bien a partir du moment qu'il a ete approuve, et là ilse trouve que c'est le cas wink.gif

EDIT :
t'as pas un lien avec les covers pour usb loader dejà renomme ? car là les covers sont entiere sad.gif


Ben si tu suis les liens sur GBAtemp ya de tout...
Moi j'ai fais ça pour moi: http://www.mediafire.com/?d0zxtmjckdh
Ya juste à copier suir la SD, les covers sont à la bonne taille et de qualité respectable, les dvd sont avec backgrounds transparents et si possible originaux (les custom c'est "stupide" c'est les mêmes que les cover).
J'ai pas tout ce qu'il me faut je traque les covers/dvd manquant smile.gif
Demain je posterai une video du résultat que j'obtiens !

Ecrit par : OPIK Apr 20 2009, 23:04

Absolument SUPERBE !!!

c'est bluffant un tel niveau de qualité quelques jours après la v1 de Waninkoko !!! c'est Marcan qui doit faire la gueule avec son loader bricolé en 6h wink.gif

Ecrit par : Cygoku Apr 21 2009, 02:14

http://www.megaupload.com/?f=49JD6GHO

Cygoku

Ecrit par : Bhaal Apr 21 2009, 05:41

Merci Cygoku, je voulais dl la derniere version r102, mais il en sont dejà a la r105 ... mdr

je crois que je vais compiler ça tout seul, ce sera plus pratique ^^ c'est pire que sotfchip !

Ecrit par : Bhaal Apr 21 2009, 06:37

je viens de compiler la version r106, quelqu'un peut la tester avant que je l'up sur le serveur, j'ai eu quelques warning pendant la compilation

[attachment=47:boot.r106.dol.rar]

Citation
r97
Added Credit Window
Changed scrolling now you need to press B and you can scroll
Changed lock now you will see the Install Button but it does nothing if password wasn´t entere

r98
little correction of the main menu buttons

r99
optimized all images to save space.

r100
unoptimized the settings background because it was downsampled to 8bit

r101
Edited buttons for the keyboard

r102
Rounded lower edges of credits box

r103
Added Title Renaming Feature (put titles.txt with boot.dol in the same directory)

r104
Added parental control (same as from ultimate loader)

r105
added cover downloading starting the GUI needs a bit longer

r106
Added custom background options.

In order to get it to work:

Inside config.txt (which sits in your boot.dol directory), put the line

theme_path = "yourpath" or
wtheme_path = "yourpath" (if you are using widescreen)
(for example, theme_path = "SD:/mytheme/")

then put "background.png" inside "yourpath" (the folder)

Ecrit par : Bhaal Apr 21 2009, 12:05

topic mis a jour avec la revision r109

Citation
r107
******
Added Power Button Code Dump Fix

Also made the location of game selection list customizable

in the theme folder (look at rev106), create a theme.txt

and put the following config option to move the game selection list:

gamelist_coords = x, y, w, h

r108
******
Added a constructor to optionbrowser in order to make options_bg to be customizable

r109
******
un/lock only with the same password
fixed some little bugs
added WBFS_RenameGame for renaming games directly on the HDD

Ecrit par : afby Apr 21 2009, 13:05

Tien un usb loader sur Google Code (ca aurait pus être autre part hein) en constante évolution biggrin.gif

C'est bon ca !

Ecrit par : Sirakain Apr 21 2009, 14:26

Pour compiles sois meme l'USB Loader, il vous faudra le Devkit Pro et bien sur le "Programmer's Notepad" Vous trouverez ca facilement sur le site de Wiibrew (désolé chuis sur ma wii je peux pas mettre de lien) Vous installez, vous téléchargez les sources, vous ouvrez le Programmer's Note pad et vous ouvrez le fichier ".pnproj" contenu dans les sources (note: si yen a pas, ce que je doute fortement, ouvrez avec le Programmer's Notepad le fichier "makefile" ou "make". Appuyez sur Alt+2 pour faire une compile propre (sa supprime simplement un dossier), puis faites Alt+1. Des lignes défilement puis à la fin on voir un message du genre "Linking... *.elf et *.dol" puis "done in XX:XX" Si vous ne voyez pas sa, la compilation s'est mal passée et il faut refaire un "clean" (Alt+2), puis re-compiler (Alt+1). Si sa marche toujours pas, on fait un joli topic qui montre son problème, la version utilisée etc. Sinon, si la compilation s'est bien passée (un joli "done" sans erreurs, alors vous allez voir dans le dossier ou vous avez mis les sources et la il y aura un fichier .dol et .elf. Prenez le .dol, plus de compatibilité. Et voila, vous avez compilé l'USB Loader comme un grand et vous allez gentiment l'uploader pour partager sa sur WA !
Edit : pour cet usb Loader 2 nouvelles librairies sont utilisées. Vous devrez les télécharger sur gbatemp (allez quoi, 5 minutes pour télécharger, c'est pas la mort, si ?). Vous mettrez ces deux librairies (libwiigui et libogc je crois) dans le dossier "libogc" (mais je fais ca de tete, alors allez vérifier la véracité (oui ca existe comme mot, ignorants) de ce que je dis sur gbatemp) et vous aurez pas d'erreurs dans la compil'

Ecrit par : murigny64 Apr 21 2009, 16:10

Salut tout le monde, il y avait des wad dispo jusqu'a la r102 et depuis, il n'y a plus que des dol.

Ya t'il une bonne ame pour nous faire un wad ( si c'est possible ).

Sachant que par un "forwader" le lancement est plus long.

Ecrit par : carbonyle Apr 21 2009, 16:53

Citation (murigny64 @ Apr 21 2009, 17:10 ) *
Salut tout le monde, il y avait des wad dispo jusqu'a la r102 et depuis, il n'y a plus que des dol.

Ya t'il une bonne ame pour nous faire un wad ( si c'est possible ).

Sachant que par un "forwader" le lancement est plus long.

Ben enfait depuis la v1xx (je sais plus laquelle) il parait que les forwarder ne fonctionnent plus, mais je sais pas moi j'en utilise pas...

Ecrit par : johndoe Apr 21 2009, 17:36

Citation (carbonyle @ Apr 21 2009, 17:34 ) *
En fait la rev109 donne un écran noir (même le boot.dol)..parait que c'est sur les Wii PAL


celle que j'ai compiler marche impec sur ma wii par contre plein s'en plaignent sur gbatemp

ok le probleme apparement viendrais du fait qu'il tente de dl les cover et ceux qu'on pas le net c'est ecran noir

Ecrit par : carbonyle Apr 21 2009, 17:44

Citation (johndoe @ Apr 21 2009, 18:36 ) *
celle que j'ai compiler marche impec sur ma wii par contre plein s'en plaignent sur gbatemp

ok le probleme apparement viendrais du fait qu'il tente de dl les cover et ceux qu'on pas le net c'est ecran noir

Arg! merci parce que je viens de formater ma sd parce que je pête les plomb!!! donc je vais lancer le wifi smile.gif

Ecrit par : RiderFx3 Apr 21 2009, 17:54

Moi je veux bien faire un wad animé made in RiderFx3 pour Wii-addict smile.gif)

Mais faut que pas mal de monde soit chaud histoire que jme fasse pas chier pour des prunes.

Ecrit par : silverfly Apr 21 2009, 18:52

Sa serais super un wad Wii Addict !
Par contre, tu peux expliquer le concept d'un forwarder stp ?

Si j'ai bien compri, sa recherche la derniere version et la telecharge?

Ecrit par : murigny64 Apr 21 2009, 19:26

Citation (silverfly @ Apr 21 2009, 18:52 ) *
Sa serais super un wad Wii Addict !
Par contre, tu peux expliquer le concept d'un forwarder stp ?

Si j'ai bien compri, sa recherche la derniere version et la telecharge?


Non, un forwader c'est un wad (une chaine) qui fonctionne un peu comme un raccourci sous win, il pointe vers un dol predefini lors de sa compilation, par ex: pour un forwader "usb loader", il execute le boot.dol situé dans le dossier sd:/apps/usbloader/ (dans la majorité des cas).
C'est pour ca que l'on peut utiliser ce forwader pour la majorité des usb loader à partir du moment ou ils se situent dans ce fameux dossier.
Contrairement à un vrai wad qui inclus le dol dans sa compilation

Ecrit par : murigny64 Apr 21 2009, 19:34

Citation (RiderFx3 @ Apr 21 2009, 17:54 ) *
Moi je veux bien faire un wad animé made in RiderFx3 pour Wii-addict smile.gif)

Mais faut que pas mal de monde soit chaud histoire que jme fasse pas chier pour des prunes.


Ben moi en tout cas, ca m'interresse parce que c'est plus rapide à lancer (directement sur le menu) et son execution est plus rapide qu'un forwader. C'est pour ca que je suis rester a la dernier version wad en date cad la r102.

Mais bien sur, je pense qu'il faut attendre d'avoir une version stable et le moins bugger possible parce que je suppose que c'est du boulot !

Ecrit par : Nany63 Apr 21 2009, 22:33

Citation (johndoe @ Apr 21 2009, 19:32 ) *
non c'est une chaine qui vas chercher le dol dans son dossier, sans avoir besoin d'aller dans hbc


Je vais mettre tout le monde d'accord smile.gif c'est une chaine loader de dol avec adresse fixe sur la carte SD smile.gif

Ecrit par : Cygoku Apr 22 2009, 04:22

R113 compilé.

http://www.megaupload.com/?d=EWCDFY90

Cygoku

Ecrit par : murigny64 Apr 22 2009, 06:23

Citation (Nany63 @ Apr 21 2009, 22:33 ) *
Je vais mettre tout le monde d'accord smile.gif c'est une chaine loader de dol avec adresse fixe sur la carte SD smile.gif


Mais on etait tous d'accord Nany rolleyes.gif

On explique la meme chose avec des termes differents , meme toi tongue.gif

Ecrit par : Bhaal Apr 22 2009, 06:32

Merci Cygoku wink.gif
fichier mis a jour sur le serveur de wa

Citation
r110
little fixes

r111
minor fixes

r112
Revert to r110.

r113
The cover location can be changed in theme.txt now

config option: covers_coords = x, y

Ecrit par : carbonyle Apr 22 2009, 07:25

Merci à tous ceux qui maintiennent ce topic à jour en nous fournissant les dernières versions complilées !

Ecrit par : fredeejay Apr 22 2009, 08:33

slt a ts
je me permet de vous ecrire voila moi meme ayant tester usb loader et d'autre j'ai voulu tester celui la
il et pas mal

mais je n'ai aucune affichage cd et pochette pour le dossier image et disc sont bien present sur la sd

merci a vous


Ecrit par : OPIK Apr 22 2009, 08:45

Citation (fredeejay @ Apr 22 2009, 08:33 ) *
slt a ts
je me permet de vous ecrire voila moi meme ayant tester usb loader et d'autre j'ai voulu tester celui la
il et pas mal

mais je n'ai aucune affichage cd et pochette pour le dossier image et disc sont bien present sur la sd

merci a vous


Pour avoir les covers, tu dois être connecté au net.

ou alors, il te suffit de suivre les explications du 1er post :
Boxarts et covers DVD:
* Les DVD covers doivent être d'une resolution 160x160 et placé dans SDRoot:/images/disc/
* Les boxarts doivent être de 160x224 et placé dans SDRoot:/images/
* Les images doivent être nommées par exemple en RUUXEP.png ou en code à 3 lettre (RUU)
* Les covers DVD devraient être centrés avec un background transparent pour un meilleur rendu.

Ecrit par : fredeejay Apr 22 2009, 08:47

oui oui merci
ces ce que j'ai fait comme tout les autres

mais cela veut pas s'afficher ;( je sais ces con

je vais reessayer et vous tenir au courant merci a vous

Ecrit par : RiderFx3 Apr 22 2009, 09:18

Verifie la taille de tes covers wink.gif

J'avais telechargé un pack sur le net, il faisaient tous 225 de haut au lieu de 224, j'ai donc du tous les redimmensionner, et en renommer certains.

Ecrit par : OPIK Apr 22 2009, 10:04

Citation (OPIK @ Apr 22 2009, 08:45 ) *
Pour avoir les covers, tu dois être connecté au net.

ou alors, il te suffit de suivre les explications du 1er post :
Boxarts et covers DVD:
* Les DVD covers doivent être d'une resolution 160x160 et placé dans SDRoot:/images/disc/
* Les boxarts doivent être de 160x224 et placé dans SDRoot:/images/
* Les images doivent être nommées par exemple en RUUXEP.png ou en code à 3 lettre (RUU)
* Les covers DVD devraient être centrés avec un background transparent pour un meilleur rendu.


Juste pour précisier, parce qu'on ne connait pas le niveau de chacun :

SDRoot signifie à la racine de la SD et non pas un répertoire spécifique qui doit s'appeler SDRoot.

tu dois avoir (par exemple) quelque chose comme ça quand tu explores ta SD :
apps
images
images (avec disc dedans)
etc...

Ecrit par : fredeejay Apr 22 2009, 10:10

merci a vous 2
oui ces bien ca j'ai meme tester
apps usbloader et images et images/disc

mais rien a faire

je vais retester en prenant les pochettes sur dvd boxart on verra wink.gif merci a vous

je reteste wink.gif

EDIT CES BON CA MARCHE

tout simplement reformater ma carte sd
et reinstaller tout proprement et j'ai profiter pour faire un meta.xml pour icone et modifier la provenance wink.gif

Ecrit par : OPIK Apr 22 2009, 10:15

Citation (fredeejay @ Apr 22 2009, 10:10 ) *
merci a vous 2
oui ces bien ca j'ai meme tester
apps usbloader et images et images/disc

mais rien a faire

je vais retester en prenant les pochettes sur dvd boxart on verra wink.gif merci a vous

je reteste wink.gif


as-tu essayer de te faire ta propre jaquette de test avec les bonnes dimensions, pour un jeu que tu as sur ton DD et rangée au bon endroit ? je commence en général par ça pour valider les chemins relatifs et essayer de trouver d'où vient le problème.

A+

Ecrit par : fredeejay Apr 22 2009, 10:23

slt opik ces bon j'ai editer

j'ai formater ma carte et tout remis a zero
et ca tourne (donc devais avoir conflit ou soucis)

j'ai profiter pour prendre un icon et modifier un xml wink.gif

Ecrit par : OPIK Apr 22 2009, 10:25

GENIAL fredeejay !!!

content pour toi smile.gif smile.gif smile.gif

A+

Ecrit par : fredeejay Apr 22 2009, 10:29

merci

a plus


oui je pense wink.gif

Ecrit par : carbonyle Apr 22 2009, 10:39

Citation (OPIK @ Apr 22 2009, 09:45 ) *
Pour avoir les covers, tu dois être connecté au net.

ou alors, il te suffit de suivre les explications du 1er post :
Boxarts et covers DVD:
* Les DVD covers doivent être d'une resolution 160x160 et placé dans SDRoot:/images/disc/
* Les boxarts doivent être de 160x224 et placé dans SDRoot:/images/
* Les images doivent être nommées par exemple en RUUXEP.png ou en code à 3 lettre (RUU)
* Les covers DVD devraient être centrés avec un background transparent pour un meilleur rendu.


Merci OPIK pour cette réponse!
En complément j'ai uppé ici http://www.mediafire.com/?y0t44icnyzo un exemple d'architecture de carte SD (tout les fichiers sont vides). Pour ceux qui ont des problèmes (problème récurrent) avec les notions de racine ou de localisation des fichiers: observer cette carte "exemple" et faites de même chez vous!

Ecrit par : fredeejay Apr 22 2009, 10:51

AH au faite le cover naruto clash

rnx et faut il ont mis le rny pour naruto clash 1 et 2

ou qu'a ou wink.gif

Ecrit par : carbonyle Apr 22 2009, 12:10

Citation (johndoe @ Apr 22 2009, 12:52 ) *
r119 : http://www.sendspace.com/file/eubcqm
4 warning pendant la compile
changelog : I was having some time, so worked a bit on the scrollbar. It has still some issues though.
pas de soucis particulier pour lancer les jeux

Comme t'as l'air d'un hyperactivf smile.gif je te propose d'ouvrir un topic que tu edite à chaque fois... plu spropre non? mais merci bcp pour les MAJ hyperfréquentes

Ecrit par : RiderFx3 Apr 22 2009, 12:17

c'est clair c'est un dingue ce johndoe !

De mon coté j'ai fini la chaine auw couleur de WA,

c'est de loin la plus reussie que j'ai fais !

je la poste des qu'elle est hebergée.

Ps: c'est un forwader.

Ecrit par : Bhaal Apr 22 2009, 12:18

dites hier soir j'ai installe un disque usb2.0 chez un pote et je n'arrivais pas a ajouter des jeux, j'avais beau cliquer sur le bouton + a l'ecran rien ne se passait ... obliger d'ajouter avec la version officielle :/

quelqu'un sait pourquoi ?

j'ai aussi teste d'activer/desactiver le code "children" AB121B" mais j'ai toujours le meme soucis, et aucun changement notable remarque a l'ecran

j'ai teste ça sur la version r109

Citation (carbonyle @ Apr 22 2009, 13:10 ) *
Comme t'as l'air d'un hyperactivf smile.gif je te propose d'ouvrir un topic que tu edite à chaque fois... plu spropre non? mais merci bcp pour les MAJ hyperfréquentes

vu que pas mal de reponse sont buggue ce serait pas mal de garder tous ces liens et de les mettre dans le 1er post wink.gif et on met sur nos serveur la version la plus aboutie (la derniere en date)

PS : serveur WA mis a jour avec la r119

Ecrit par : fredeejay Apr 22 2009, 12:51

une autre question

peut on renomer les jeux directement sur l'usbloader ou faut continuer a le faire avec
wiiisorenam

merci a vous


EDIT le jeux metroid prime 3 ne fonctionne pas (il demande d'inserer le disque)

Ecrit par : carbonyle Apr 22 2009, 13:00

Citation (fredeejay @ Apr 22 2009, 13:51 ) *
une autre question

peut on renomer les jeux directement sur l'usbloader ou faut continuer a le faire avec
wiiisorenam

merci a vous


EDIT le jeux metroid prime 3 ne fonctionne pas (il demande d'inserer le disque)

Insère un disque même vierge et ça passera, ensuite tu peux lênlever pendant que tu joue norrmalement

Ecrit par : fredeejay Apr 22 2009, 13:06

ah ok bizarre merci a toi wink.gif je vais tester

autre chose tant qu'a faire
la cover little petshop (pour ma fille ) ou qu'a ou wink.gif je vous vois venir wink.gif

RLP OU RLPP69 ne s'affiche pas pourtant elle et bien presente j'ai meme mis les 2 et autres versions

enfin ces pas le plus grave
merci a vous wink.gif

et peut on mettre les jaquette jap plutot que pal (certaine sont mieux) ou ces pas possible merci

Ecrit par : RiderFx3 Apr 22 2009, 13:22

Voila la vidéo de la chaine WA

ainsi que mon savemiifrii BOX! : http://www.youtube.com/watch?v=Tk3rBTzhbw4

Ecrit par : fredeejay Apr 22 2009, 14:13

ces bon j'ai trouver

wii boxart te donne en 160*225 et tu tois selectionner en 160*224 et la toute s'affiche sans soucis

merci a vous

je continu on verra si je poste encore un soucis wink.gif


EDIT

RIDERFX3 ces magnifiques wink.gif un theme resident evil possible (je plaisante)

a plus et bonne continuation

Ecrit par : RiderFx3 Apr 22 2009, 14:26

oui c'est possible mais c'est beaucoup de travail !

Ecrit par : fredeejay Apr 22 2009, 14:34

je me doute bien
si je savais le faire je l'aurai fait

mais je pense qu'il faut un minimum de connaissance wink.gif

Ecrit par : RiderFx3 Apr 22 2009, 14:45

oui en effet. c'est tres long, tres prise de tete, il faut en meme temps maitriser la retouche photo... enfin bref tout un bordel smile.gif et je ne suis que debutant !

Ecrit par : carbonyle Apr 22 2009, 15:48

MAJ du changlog; voir premier post

Ecrit par : Bhaal Apr 22 2009, 18:58

Citation
dites hier soir j'ai installe un disque usb2.0 chez un pote et je n'arrivais pas a ajouter des jeux, j'avais beau cliquer sur le bouton + a l'ecran rien ne se passait ... obliger d'ajouter avec la version officielle :/

quelqu'un sait pourquoi ?

j'ai aussi teste d'activer/desactiver le code "children" AB121B" mais j'ai toujours le meme soucis, et aucun changement notable remarque a l'ecran

j'ai teste ça sur la version r109


up plz


tres belle chaine Rider, et on peut la dl ou ?

Ecrit par : Nany63 Apr 22 2009, 19:03

Citation (Bhaal @ Apr 22 2009, 18:58 ) *
Citation
dites hier soir j'ai installe un disque usb2.0 chez un pote et je n'arrivais pas a ajouter des jeux, j'avais beau cliquer sur le bouton + a l'ecran rien ne se passait ... obliger d'ajouter avec la version officielle :/

quelqu'un sait pourquoi ?

j'ai aussi teste d'activer/desactiver le code "children" AB121B" mais j'ai toujours le meme soucis, et aucun changement notable remarque a l'ecran

j'ai teste ça sur la version r109

up plz


Cette fonctionnalité n'est pas disponible sur ce MOD, réponse A | d'autres touches ont été assigné pour cette fonctionnalité, réponse B | il s'agit d'un bug corrigé dans une version ultérieur, réponse C | Obiwan Kenobi, réponse D

Ecrit par : Bhaal Apr 22 2009, 19:18

toute ces propositions sont fausses, y'en a aucune de vraie wink.gif re-essaye

sinon :

Citation
r120
image size (width,height) isn´t fixed now every size (dividable with 4) works

r121
new nocover.png

r122
changed some things again
no more SD card check and ID text positioning

r125
Left/Right added to scroll a bunch (PAGESIZE) of games.


meme lien pour dl : http://www.wii-addict.fr/forum/index.php?autocom=downloads&showfile=344

Ecrit par : Nany63 Apr 22 2009, 20:55

Je connais pas moi meme la réponse ... je donnais juste des pistes !

Tu as remarqué qu'avec élégance j'ai remplacé la réponse D : Bhaal est trop mauvais pour faire marché cette homebrew tongue.gif

Si tu avais le code sources je pourrais jeter un oeil smile.gif

Ecrit par : Bhaal Apr 22 2009, 20:58

le code source est dispo, personne t'empeche de jeter un oeil dessus wink.gif

Ecrit par : Nany63 Apr 22 2009, 21:13

oui mais c'était pas une version spécifique qui pose problème ?

Ecrit par : Bhaal Apr 23 2009, 05:39

je sais pas, j'ai teste que sur la r109 et puis maintenant j'ai plus de wii sad.gif mais en fait j'aimerais juste aime avoir des retour de personnes qui aurait dejà ajouter des jeux par dvd grace a cet homebrew

Ecrit par : Bhaal Apr 23 2009, 06:40

Citation
aucun probleme du moment que t'unlock les possibilité d'install / désinstall

ben justement comment tu fais pour savoir si je suis lock ou unlock ? car j'ai beau taper le code je ne voit aucun changement a l'ecran et dans les 2 cas le bouton + marche pas.

ou alors j'ai un mauvais code ...

Ecrit par : johndoe Apr 23 2009, 07:43

Citation (Bhaal @ Apr 23 2009, 06:40 ) *
ben justement comment tu fais pour savoir si je suis lock ou unlock ? car j'ai beau taper le code je ne voit aucun changement a l'ecran et dans les 2 cas le bouton + marche pas.

ou alors j'ai un mauvais code ...


ça t'affiche un message en gros quand ça unlock
le code est dans le premier post de ce thread

Ecrit par : Nany63 Apr 23 2009, 08:12

Citation (Nany63 @ Apr 22 2009, 20:55 ) *
Je connais pas moi meme la réponse ... je donnais juste des pistes !

Tu as remarqué qu'avec élégance j'ai remplacé la réponse D : Bhaal est trop mauvais pour faire marché cette homebrew tongue.gif

Si tu avais le code sources je pourrais jeter un oeil smile.gif


Finalement c'était bien la réponse D laugh.gif

Ecrit par : fredeejay Apr 23 2009, 09:00

le code faut le marquer en grand caractere pas en petit

AB121B wink.gif

Ecrit par : Bhaal Apr 23 2009, 12:20

ben pourant c'est ce que je faisait ...

regarde ici : http://www.wii-addict.fr/forum/index.php?showtopic=11084&view=findpost&p=64911

bizarre cette histoire, desole nany je suis pas si nul que ça wink.gif

Ecrit par : fredeejay Apr 23 2009, 12:29

non mais tu remarque rien a l'ecran
juste quand le code et bon ca dit une phrase (je sais plus laquelle) desoler

mais tu le remarque quand tu clique sur un jeux

il y a ecrit back ou delete
ou sur + il demande d'installer un jeux sur le disque dur wink.gif

Ecrit par : Nany63 Apr 23 2009, 13:05

Citation (Bhaal @ Apr 23 2009, 12:20 ) *
ben pourant c'est ce que je faisait ...

regarde ici : http://www.wii-addict.fr/forum/index.php?showtopic=11084&view=findpost&p=64911

bizarre cette histoire, desole nany je suis pas si nul que ça wink.gif


mais je sais trés bien Bhaal c'était de l'humour smile.gif

Ecrit par : fredeejay Apr 23 2009, 17:45

mise a jour

r138

http://fredeejay.free.fr/bootr138.dol

Ecrit par : fredeejay Apr 23 2009, 18:38

desoler j'avais pas vu

bon je vous laisse poster alors

a plus wink.gif

Ecrit par : Bhaal Apr 23 2009, 18:46

Citation (fredeejay @ Apr 23 2009, 13:29 ) *
non mais tu remarque rien a l'ecran
juste quand le code et bon ca dit une phrase (je sais plus laquelle) desoler

mais tu le remarque quand tu clique sur un jeux

il y a ecrit back ou delete
ou sur + il demande d'installer un jeux sur le disque dur wink.gif


j'avais pas brancher le son smile.gif voilà pourquoi mdr faudra que je reteste a l'occaz

Ecrit par : Bhaal Apr 23 2009, 18:49

Citation (johndoe @ Apr 23 2009, 19:47 ) *
hahaha non mais ça fait pas de son juste un : unlocked you can now install or delete games


ou c'est que tu voit ça ?

Ecrit par : fredeejay Apr 23 2009, 18:55

tu rentre le code

AB121B
ca te dit une phrase (celle citer plus haut) ca je sais plus


apres pour installer un jeux sur le disque dur par un dvd tu clique sur + et il te demande si tu veux installer un dvd games
et sinon quand tu lance un jeux (ou tu vois le cover disc) tourner
il y a marque back ou delete pour supprimer le jeux wink.gif


Ecrit par : carbonyle Apr 23 2009, 19:01

Citation (johndoe @ Apr 23 2009, 19:58 ) *
y a pas moyen que j'puisse editer le premier post du thread parce que ça deviens fouilli la biggrin.gif


Nan c'est à moi ! smile.gif

Ecrit par : Bhaal Apr 23 2009, 19:07

Version r139 out et dispo sur Wa dans le 1er post wink.gif

Ecrit par : Bhaal Apr 23 2009, 19:50

updaté !!!! pfff ça s'arrete donc jamais smile.gif

Ecrit par : fredeejay Apr 23 2009, 20:02

une question existe t'il
d'autre background compatible avec ce loader

merci a vous wink.gif

Ecrit par : Nany63 Apr 23 2009, 22:24

Citation (fredeejay @ Apr 23 2009, 20:02 ) *
une question existe t'il
d'autre background compatible avec ce loader

merci a vous

A ma connaissance non ... mais ça se modifie assez simplement avec le code source wink.gif

Ecrit par : fredeejay Apr 24 2009, 10:24

oui ok merci a vous deux
j'avais trouver hier soir mais je voulais pas encore tester j'etait ko wink.gif

merci a vous

EDIT bon ben les 2 themes que j'ai ne fonctionne pas
config modifier ok

donc je continu on verra

et le wad en projet ou pas .... rider lol smile.gif

Ecrit par : Bhaal Apr 25 2009, 08:09

merci johndoe wink.gif c'est toi qui compile a chaque fois ?

Ecrit par : fredeejay Apr 25 2009, 11:25

slt john il et ou le wad pour le gui
a ce que j'ai compris au 1er poste rider demander si on en voulais un

il est pas stipuler qu'il l'avais fait wink.gif

merci a toi

Ecrit par : johndoe Apr 25 2009, 11:26

il a fait un topic expres avec le wad

Ecrit par : fredeejay Apr 25 2009, 16:38

ok et apres une recherche sur le net et ici j'ai pas trouver

comment on peut editer le boot.dol

par contre je laisse tomber les themes ces pas la peine

config.txt modifier nombreuses foi a la racine (hors racine) rien a faire
meme avec un theme complet plus theme.txt donc tant pis smile.gif

merci a vous

EDIT mise a jour r155 (j'ai un bug ) quand je mes le code au lancement du jeux au lieu d'avoir
back et delete (j'ai back et setting) ??? merci a vous

Ecrit par : Nany63 Apr 25 2009, 22:14

Citation (fredeejay @ Apr 25 2009, 16:38 ) *
ok et apres une recherche sur le net et ici j'ai pas trouver

comment on peut editer le boot.dol

par contre je laisse tomber les themes ces pas la peine

config.txt modifier nombreuses foi a la racine (hors racine) rien a faire
meme avec un theme complet plus theme.txt donc tant pis smile.gif

merci a vous

EDIT mise a jour r155 (j'ai un bug ) quand je mes le code au lancement du jeux au lieu d'avoir
back et delete (j'ai back et setting) ??? merci a vous


avec le bloc note !

Ecrit par : carbonyle Apr 26 2009, 10:37

Citation (johndoe @ Apr 26 2009, 06:38 ) *
r164 : http://www.mediafire.com/?m3xumzzzjjm
Added countdown on device wait


Tien t'es passé à mediafire smile.gif
Merci bcp pour tenir ce topic en vie! Sinon moi les version post 14x n'affichent plus les dvd covers.... any ideas? je vais testé la 164 voir si ça à été corrigé
Merci

Ecrit par : carbonyle Apr 26 2009, 11:37

Citation (johndoe @ Apr 26 2009, 11:59 ) *
ouais j'ai mis sur mediafire dans un dossier comme ça j'garde des revisions plus vieille au cas ou
et pour les covers ça les dl plus depuis un moment mais ça affiche bien
j'viens de verifier j'ai bien les cover "3D"


Oui oui les 3d c'est bon c'est le disc cover (j'ai merdé...) et vraiment même avec la dernière ça passe pas ...ça me fais chier alors je garde mon vieux truc.
Sinon les thems tu maitrise? j'ai pris un theme, j'ai fais un config.txt dans un dossier config, écris ce qu'il faut, chemin theme, un theme.txt et.......rien merde alors....

Ecrit par : Bhaal Apr 26 2009, 12:52

Citation (carbonyle @ Apr 26 2009, 11:37 ) *
Tien t'es passé à mediafire smile.gif
Merci bcp pour tenir ce topic en vie! Sinon moi les version post 14x n'affichent plus les dvd covers.... any ideas? je vais testé la 164 voir si ça à été corrigé
Merci


tient t'as enfin une signature ??? biggrin.gif c'est quoi ce calamar ?

y'a des covers 3D dans l'usb loader ?

Ecrit par : carbonyle Apr 26 2009, 13:09

Citation (Bhaal @ Apr 26 2009, 13:52 ) *
tient t'as enfin une signature ??? biggrin.gif c'est quoi ce calamar ?
Oui merci à Zeus, et la bêbête c'est Blooper et on rigole pas!
y'a des covers 3D dans l'usb loader ?
Oui ici: http://www.theotherzone.com/wii/ du plus bel effet au passage

Ecrit par : carbonyle Apr 26 2009, 14:06

Citation (johndoe @ Apr 26 2009, 14:59 ) *
pour les themes j'me suis pas fait chier
un dossier racine config avec dedans config.txt
un dossier racine theme avec direct les images du theme de metroid pour moi

ben merde moi ça marche pas (j'ai essyé le dark) sinon c'est pareil (en gros)

Ecrit par : Bhaal Apr 26 2009, 14:18

ah mais 3D comme ça ...ok je croyais qu'il fallait les lunette 3D moi ... c'est bon je sort wink.gif

enfin c'est facile a faire ça, merci imandix wink.gif

Ecrit par : carbonyle Apr 26 2009, 15:57

Citation (johndoe @ Apr 26 2009, 16:28 ) *
j'viens de test pour les cd ça marche aussi mais j'ai que des versions laide pas detouré


C'est bon problème réglé: au delà de la REV14x il faut les renommer en code à 3 caractères.
Moi j'ai de très jolies images pour les dvd... ya un pack de scan d'original 8majheureusement pas complet regarde chez blinddude de gbatemp) sinon les autre je prend soit depuis theotherzone soit je DL les belle covers de http://www.console-covers.com/Downloads/Vault/Files/Wii/ (héhé je suis insctrit 5* sur leur site xD)

Ecrit par : Frodo The Hobbit Apr 27 2009, 19:56

Ca n'arrete plus .... Merci pour les mises à jour John XD

Ecrit par : fredo27000 Apr 28 2009, 13:44

kikou
je voulais juste savoir si c'etait normal si toutes les jaquettes ne passe pas et surtout pourquoi elles ne passe pas (ex celle de monster hunter g ) blink.gif
je vous remerci de votre réponse
sinon cé que du bon ce loader ... biggrin.gif

Ecrit par : Nany63 Apr 28 2009, 14:11

la taille de l'image ? mise dans un mauvais dossier ?

Sans plus de précision de ta part nous te laissons dans le vague !

Ecrit par : OPIK Apr 28 2009, 16:18

Citation (fredo27000 @ Apr 28 2009, 13:44 ) *
kikou
je voulais juste savoir si c'etait normal si toutes les jaquettes ne passe pas et surtout pourquoi elles ne passe pas (ex celle de monster hunter g ) blink.gif
je vous remerci de votre réponse
sinon cé que du bon ce loader ... biggrin.gif


Plusieurs raisons possibles :
- mauvais nomage des images,
- taille inadaptée,
- mauvais compression de l'image (sous vista)
- conflits sur ta SD

Ecrit par : Bhaal Apr 29 2009, 05:45

eh eh le support de l'usb 2.0 merci johndoe

dit tu peut mettre dans ta signature le lien vers ta page mediafire, ça m'evitera de changer de page pour retrouver le lien wink.gif


Ecrit par : Bhaal Apr 29 2009, 12:14

vu que c'est d'actualite et que tout le monde en cherche, j'ai uploadé sur nos serveurs un pack de covers 3D toutes regions confondues et renomme comme il faut, y'en a 1460 en 176x248.

http://www.wii-addict.fr/forum/index.php?autocom=downloads&showfile=358

il n'y a pas les labels, d'ailleur si quelqu'un a bon pack a de label contacter par mp pour que je l'uploade sur nos serveurs

merci

Ecrit par : Bhaal Apr 30 2009, 12:08

r220
clock freeze fixed

r219
Made volume to control SFX as well as BG music.

r218
Added volume control for BG music in settings.

http://www.wii-addict.fr/forum/index.php?autocom=downloads&showfile=344 wink.gif

Ecrit par : willy7125 May 1 2009, 08:40

Bonjour,

Est ce normal que le "+" pour installer les jeux soit sans effet ?
(j'utilise la R231).

Aussi je note un fort lag pour le dl des covers et des discs, mais j'ai l'impression que ça viens du site distant.

Ecrit par : salquem May 1 2009, 09:37

Citation (willy7125 @ May 1 2009, 08:40 ) *
Bonjour,

Est ce normal que le "+" pour installer les jeux soit sans effet ?
(j'utilise la R231).

Aussi je note un fort lag pour le dl des covers et des discs, mais j'ai l'impression que ça viens du site distant.



pour l'install il faut aller dans les paramètres et "unlocker" avec le mdp : ab121b par défaut (mais bon c'est dit plus haut ...)


par contre, quelqu'un a un fichier de config avec la liste de paramètres dispo de ce loader ?

Ecrit par : johndoe May 1 2009, 09:51

Citation (salquem @ May 1 2009, 10:37 ) *
pour l'install il faut aller dans les paramètres et "unlocker" avec le mdp : ab121b par défaut (mais bon c'est dit plus haut ...)


par contre, quelqu'un a un fichier de config avec la liste de paramètres dispo de ce loader ?


r237
small fix (left and right arrows on gameprompt working now)

r236
Forgot 2 images (damn)

r235
Just some graphics edited

r234
*Changed to download 499 images at once and if you got more games just do the download again for next 499.
*Removed some printf in the http.c since they are not needed.

r233
*Fixed GameWindowPrompt LEFT/RIGHT navigation bug
r232
*Changed now not downloading nocover images of the server. instead gives out how many not found and for those uses our standard.

*Added Cancel button to downloadwindow (if it seems to freeze on one file and cant cancel, its the server we cant do anything about it. just wait before th next file the cancel will have effect.)

pour ce qui est du fichier de config
http://code.google.com/p/usbloader-gui/wiki/ConfigOptions

Ecrit par : willy7125 May 1 2009, 15:34

J'ai remarqué que certains jeux ont un problème de chargement lors du lancement d'une partie (le disque dur n'envoie plus de données, il ne clignote plus ;-))
J'ai entre autre ce pb sur Disaster lorsque je charge ma partie. Un truc qui marche pour ce jeu c'est d'appuyer sur le bouton "home" de la manette, attendre 1 seconde, annuler ce menu, laisser charger un peu, puis refaire la manip jusqu'à la fin du chargement complet, et là ça marche la partie se lance.

Peut être faudrait t-il un genre de "retry" d'envoi des données (je sais pas si c possible).


Le pb c'est que tous les jeux ne permettent pas d'utiliser "home" en chargement d'une partie.

Ecrit par : carbonyle May 1 2009, 15:43

Citation (willy7125 @ May 1 2009, 16:34 ) *
J'ai remarqué que certains jeux ont un problème de chargement lors du lancement d'une partie (le disque dur n'envoie plus de données, il ne clignote plus ;-))
J'ai entre autre ce pb sur Disaster lorsque je charge ma partie. Un truc qui marche pour ce jeu c'est d'appuyer sur le bouton "home" de la manette, attendre 1 seconde, annuler ce menu, laisser charger un peu, puis refaire la manip jusqu'à la fin du chargement complet, et là ça marche la partie se lance.

Peut être faudrait t-il un genre de "retry" d'envoi des données (je sais pas si c possible).

Hier j'ai juste testé disaster et le jeu c'est lancé sans blème chez moi... je sais plus quel REV c'est (une qui à pas plus de 48h)

Ecrit par : willy7125 May 1 2009, 15:47

Citation (carbonyle @ May 1 2009, 15:43 ) *
Hier j'ai juste testé disaster et le jeu c'est lancé sans blème chez moi... je sais plus quel REV c'est (une qui à pas plus de 48h)


Le jeu se lance très bien... c'est la partie qui ne se lance pas ça plante qd elle charge (à moins que dans "jeu" tu comprenais aussi le chargement de la partie)

Mais peut être cela vient-il de la vitesse du HDD utilisé ?

Moi c'est un Western Digital my passport essential : 5400 tours/minute.

J'ai un maxtor en 7200 je vais essayer.

En parlant de REV, les 232 à 236 sont dispo en dl ? Je les vois pas sur http://www.mediafire.com/usbload74

Ecrit par : carbonyle May 1 2009, 15:55

Citation (willy7125 @ May 1 2009, 16:47 ) *
Le jeu se lance très bien... c'est la partie qui ne se lance pas ça plante qd elle charge (à moins que dans "jeu" tu comprenais aussi le chargement de la partie)

Mais peut être cela vient-il de la vitesse du HDD utilisé ?

Moi c'est un Western Digital my passport essential : 5400 tours/minute.

J'ai un maxtor en 7200 je vais essayer.

En parlant de REV, les 232 à 236 sont dispo en dl ? Je les vois pas sur http://www.mediafire.com/usbload74

ok alors j'ai pas testé aussi loin smile.gif. Donc t'as surement raison en plus on à le même disque

Ecrit par : willy7125 May 1 2009, 16:11

Résultat de mon tit test avec mon Maxtor : Les 3 jeux testés qui ne se lançaient pas ou mal se sont lancés sans pb.

Ca viendrait donc de la vitesse du disque ou alors c'est mon disque qui a un pb. J'espère que y a un moyen de régler ça car j'ai qd même acheter le WD juste pour ça :-(

Ecrit par : willy7125 May 1 2009, 17:44

Citation (johndoe @ May 1 2009, 16:39 ) *
aucun probleme avec mon wd passport elite


J'ai fais une MAJ vers le Firmware 4.0E et j'ai mis la R237, ça semble fonctionner maintenant avec Disaster. Mais ça bug tjr pour d'autre.

A voir si un nv truc ne sort pas....

Ecrit par : joelafiotte May 3 2009, 15:43

Salut à tous,
je bataille beaucoup pour comprendre l'anglais.
Pouvez vous s'il vous plait me faire un copier-coller du fichier config.txt sur le post ou en MP afin de pouvoir parametrer mes images et mon thème car je n'y arrive pas depuis 2 jours que j'essaye.
Un tuto en français serai super parce que le lien vers:
http://code.google.com/p/usbloader-gui/wiki/ConfigOptions
ne m'aide pas.
Dans l'attente d'une réponse, bien cordialement rolleyes.gif

Ecrit par : joelafiotte May 3 2009, 19:54

ok merci l'ami, ça commence à prendre tournure wink.gif

Ecrit par : johndoe May 6 2009, 07:12

ajout du cios_dip_usb2.dol sur mediafire
testé et vérifié sur ma wii
il permet de lancer les jeux en cios 222

Ecrit par : willy7125 May 6 2009, 08:22

Citation (johndoe @ May 6 2009, 07:12 ) *
ajout du cios_dip_usb2.dol sur mediafire
testé et vérifié sur ma wii
il permet de lancer les jeux en cios 222


J'ai une erreur avec cios_dip_usb2.dol :
Http request failed
enable to allocate temp buffer for encrytion content, size wa 0

Vu le message au début je suppose que c'est parce que je suis passé en 4.0E.

D'ailleurs à quoi il sert exactement ce CIOS ?

Ecrit par : carbonyle May 6 2009, 11:13

petit up pour la rev280 !

Ecrit par : Bhaal May 6 2009, 12:37

pense a modifier le titre du topic aussi quand tu uploade une nouvelle version wink.gif

Ecrit par : carbonyle May 6 2009, 13:02

à merde...sorry j'ai mod le titre dans la section téléchrgement uniquement sad.gif

Ecrit par : willy7125 May 6 2009, 13:30

Citation (johndoe @ May 6 2009, 10:11 ) *
j'suis en 4.0 aussi


En fait ça ne venait pas de ma wii, c'est juste que j'avais oublié de décommenter une règle sur mon parfeu iptables dry.gif

Ecrit par : Forj May 6 2009, 13:51

ils en sont déjà à la 286 c'est pas possible il billent les codeurs O-o

Ecrit par : Nany63 May 10 2009, 21:30

Citation (johndoe @ May 10 2009, 19:49 ) *
VERSION 1.0

r311
Updated to V 1.0!!!!!
Edited Credits
Optimized some more graphics

r310
*Fixed settings crash on too long paths
*Added new directory creation function. Now you set unlimited subfolders for covers/discimages. The programm creates the subfolders automaticly on download now.

r311
*Fixed tooltip
*Changed max chars for path to 50
*Changed the covers and discimages to search for 6 ID first
*Fixed issue 230 (giantpune)


Y a pas comme un problème là ?

Ecrit par : johndoe May 11 2009, 05:41

j'etais fatigué biggrin.gif

r316
*Update meta.xml
*Add a new HBC icon

Ecrit par : Bhaal May 11 2009, 08:52

euh cette version 316 n'est pas sur ton compte mediafire .... sad.gif

Ecrit par : johndoe May 11 2009, 09:04

c'est réglé j'en voyais pas vraiment l'interet pour un png biggrin.gif

Ecrit par : Bhaal May 11 2009, 10:48

c'est vrai que c'est pas utile mais c'est juste histoire de dire qu'on a la derniere rev wink.gif

Ecrit par : Forj May 13 2009, 14:36

apparrement ils l'ont renommer en USB LoaderGX d'après GBATemp

Source : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=149922

Ecrit par : carbonyle May 13 2009, 16:44

Citation (Forj @ May 13 2009, 15:36 ) *
apparrement ils l'ont renommer en USB LoaderGX d'après GBATemp

Source : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=149922

Exact. D'ailleur ce fut pour moi une source de confusion et j'ai choisi un "mauvais" loader usb quand j'ai répondu à leur poll sur "quel loader usb utilisez vous?". Je tiens à signaler que celui-ci occupe la première place, le coverflow la seconde et si mes souvenir sont exact la 3ème place revient au configurable loader. (au moment ou j'ai voté)

Ecrit par : johndoe May 13 2009, 20:25

enfin des amelioration sympa, support du mp3 et apparement lecture de mp3 direct
le lecteur mp3 est encore trop buggé, évitez de l'utiliser

r337

Citation
fix issue 287 (really this time). Make battery theme-able. Use battery.png, battery_red.png, and battery_bar,png images. Use batteryUnused = ### in theme.txt to define transparency of icons for unused controllers. 0 is invisible; 255 is opauqe.
*Fixed Estimation GameSize before Install BUG
*Some small fixes and MP3 Crash fix (STILL BUGGY WHILE PLAYING, DON'T USE IT)
apply underscore fix to gamelist and game prompt. Fix bugs in mp3 player.
*Added Quicksort to the MP3 List.
fix underscore bug in keyboard and mp3 list.
put some buttons for mp3 menu
*Added MP3 functions and MP3 Menu
DON'T USE IT ITS STILL BUGGY. DON'T MAKE ISSUES ABOUT IT.
Added function to remove GuiTrigger (dimok). played with the settings tabs and triggers.
Made theme setting to define max characters for game list. Use "maxcharacters = ##" in theme.txt. Default is 36. This does not affect for the title appears anywhere but the game list.
*Changed back to old install function. This one never freezes or codedumps (i hope so).
Change the scrollbar behavior based on the pagesize in theme.
*Now if no HDD is found at startup you will be asked if you want to retry 30secs with the cIOS of your choice or return to WiiMenu.
fixed issue 255 : Medium And Large Keyboard Keys Now Blue Instead Of White
Changed prototype for OnScreenKeyboard. It now accepts minimum entry length to keep people from removing any part of "SD:/" and crashing when trying to download. Also added clear button to delete all text back to the set minimum.
*Fixed BUG: cIOS selected in the GameSettings wasnt loaded before gamestart! Now it should work fine and fix some freezer inside games. (issue 217, 227)
Set up 3rd tab in settings screen for any other settings. Added new images for tabs.(NeoRame). Did some housekeeping with the code.
Fixed thi Install-Bug ... i think
*change the keyboard graphics for more wii-ish look
*delete keyboard_mediumkey_over.png and keyboard_largekey_over.png
Change themes right when theme path is altered. Not really tested, but it should work.
Fixed the scrollbar better with the cursor when dragging it. Tested fine with 30, 60, 150, and 200 in the gamelist.

Ecrit par : Bhaal May 16 2009, 09:42

y'a que la r328 sur ton compte sad.gif

Ecrit par : Speedpad May 16 2009, 11:10

Retourne faire un tour la 340 est la wink.gif

Ecrit par : Bhaal May 16 2009, 12:50

regarde le titre du topic, c'etait dejà editer quand t'as poste wink.gif

Ecrit par : wiim33t May 17 2009, 15:11

Hello,

Ce gui de l'usb loader est magnifique, le plus beau pour ma part.
Merci pour la compilation des dernieres versions.

Par contre, au risque de paraitre pénible, pour la derniere build (r352), que ce soit en téléchargement via wii addict pour par le media fire de johndoe, l'archive est corrompue et même en forçant l'extraction la hbc ne reconnait pas le .dol smile.gif

A +

Ecrit par : Bhaal May 17 2009, 16:15

moi je ne fait que re-heberge les version compile de johndoe.

tu as pas des problèmes lors de la compilation ? il marchent chez toi ?

Ecrit par : wiim33t May 17 2009, 16:36

Salut,

C'est bon j'ai trouvé le boot.dol compilé r352
Voilà le lien pour ceux que ca interesse : http://www.megaupload.com/?d=KW9CKFVQ

Ecrit par : Zarkoff May 23 2009, 17:15

r395:

Citation
* added two new wrapmodes for gui_text "DOTTED" & "SCROLL"
- DOTTED: cuts the text and appends "..."
- SCROLL: scrolls the text
* added dotted/scrolled text for gamebrowser, gamepromt and so on (more will
come later)
* remove CFG.maxcharacters and THEME.maxcharacters (no more needed)


http://www.mediafire.com/?yjrhhmwbmmd

Vraiment super cet USB Loader... le bug des png qui faisait planter le loader a été corrigé (rev387, cool)

Quelqu'un sait comment utiliser le Cios222 ? j'ai téléchargé cios_dip_usb2.rar sur le site mais je ne sais pas quoi en faire... faut-il l'installer ou le placer dans un répertoire spécifique ?


Ecrit par : johndoe May 26 2009, 16:34

r409

Citation
closes cfg-files after reading
*Fixes for Grid (not yet completly done)
*Some fixes and cleanups for the GRID (still has a lot of issues dont make new issues about it. going to go on fixing later)
just some imagework
added grid display (still has mucho buggos so don't make issues of them) added azerty keyboard and other small stuff.
just edited the backgrounds
*Blackscreen fix part 2 lol (starting to piss me off)
*little blackscreen fix
*Added support for compiling the revision number into the binary. This is then shown in the credits window, and may be used for online updates eventually.
Compiling this requires a real (CLI) SVN client.
**For the following operating systems, I recommend these clients.
*Windows: SilkSVN (http://www.silksvn.com/en/download)
*Red Hat based GNU/Linux: SummerSoft (http://the.earth.li/pub/subversion/summersoft.fay.ar.us/pub/subversion/latest/)
*Solaris: Sunfreeware (http://www.sunfreeware.com/)
**For the following operating systems, you can simply type in these shell commands.
*Debian based GNU/Linux: apt-get install subversion
*Fedora based GNU/Linux: yum install subversion
*OpenBSD: pkg_add subversion
*FreeBSD: cd /usr/ports/devel/subversion; make install
**Mac OS X usually comes with subversion, but you can download updates here: openCollabNet (http://downloads.open.collab.net/binaries.html)
**For any operating system not listed above, you can obtain the source here: Tigris (http://subversion.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=260&expandFolder=74)
*Bah a typo that caused compile issue lol
*DefaultButton is now deleting the game from GameSettings list.
*Temporary fix for corrupted first downloaded cover (redownloading first cover at the end of download)
*Some issues solved (dont remember the numbers)
- Added widescreen fix to the arrow buttons one game window
- Added exit menu to the settings (no more going back to main menu needed to exit the loader)
- Changed the buttons for gamelist (favorites, sort by name etc.)
*Added wiilight settings to turn on/off and install only (issue 211)
*Added DefaultSettings Button and a DefaultGameSettings Button.
*Fixed OGG Menu to not codedump on path change and auto add '/' if not entered like on paths
*Some small fixes
* added two new wrapmodes for gui_text "DOTTED" & "SCROLL"
- DOTTED: cuts the text and appends "..."
- SCROLL: scrolls the text
* added dotted/scrolled text for gamebrowser, gamepromt and so on (more will come later)
* remove CFG.maxcharacters and THEME.maxcharacters (no more needed)
*Revert to r392
*Cleanup code test
*New languagefiles.
*Replaced the Closebutton.
Forgot something in last rev.
*Fixed the code dump from r389
*Seperated the functionality of show favorites and sorting (so you can show only favorites and sort however you want).
*Fixed some bugs with sorting.
**Known Bugs:
*If the loader is started with show favorites on, and it is then turned off, it code dumps (if you have less than 10 games favorited).
*If you change the favorite status of a game it resets the play count.
Please do not create issues about these, they will be fixed soon.
There is a new libogc package in the downloads section, you don't have to update, but it is recommended.
little FreeType fix (Char-left-bearing)
just some image shit done
Fixed a bug that reset all playcounts. fixed u8 playcount limit. moved the favorite icon over the gamelist. added ABC and count icons and got rid of the entry in the settings page. new buttons can be themed but not moved yet.



Ecrit par : johndoe May 28 2009, 14:49

r420
a savoir que ça sera surement la derniere que j'compile vu que maintenant le loader dispose d'un autoupdate
pour l'utiliser, il faut unlock les parametres et aller dans settings, la vous trouvez le chemin du loader a vous de le changer au besoin

Citation
*Added Update Button to the Settings which can Update to newer Revs (only seen when in UnlockMode)
**Big Thanks to CorneliousJD for Hosting the DOLs)**
*Reverted ardi's stuff which made codedumps on the Download (sorry ardi commit it again when its fixed)
*r418 didn't compile becaue I forgot to remove the GOROUND stuff on the carousel button
*Modified EFFECT_GOROUND so that it takes a center of rotation, angles work properly, and things don't move back.
*Updated the gui_gamecarousel files so that they are functional, shouldn't have any more code dumps, and use the EFFECT_GOROUND.
*The carousel button doesn't do anything anymore (since GOROUND was changed so much)
**Notes
*The easiest way test the carousel is to change guiGameGrid to guiGameCarousel in source/menu.cpp.
*If you compile with no modifications, the only noticeable difference is that the carousel button does nothing.
**Known Bugs in gui_gamecarousel
*The images dont line up horizontally (when shifting left they go too far left, and the same for shifting right). I think there is a rounding bug somewhere in GOROUND (I already fixed several).
*Cant hold down left and right to scroll yet
*Launching a game only works if the pointer is over two boxes
*If an image is growing when the carousel is turned, that button disapears
*If an image is grown when the carousel is turned, it wont shrink back
*Added simultanious angle change to EFFECT_GOROUND (to test click on carousellbtn)
little bugfix
*Added very basic gui_gamecarousel files based on punes code. This esentially dosen't work at all yet, but I thought I would put them up since I'm going to bed soon.
*Changed the EFFECT_GOROUND (press carousel button to test it)
*Fixed an issue with the gamebrowser
*Fixed parental control (I think).
*Fixed a small issue with displaying svn number.
*Fixed some Themeprompts problems thx to julienstephan
*Added new effects (EFFECT_PULSE, EFFECT_GOROUND and EFFECT_ROCK_VERTICLE)
* some bugfixes in FreeTypeGX (no springing text by scrolling)
* add 4 FTGX_ALIGN_... Modes
* scrolling now pixel by pixel (softscrolling)

Ecrit par : Specialedges May 29 2009, 01:02

Salut, j'ai très envie d'utiliser ce loader qui semble magnifique, pouvez vous m'indiquer quelle version je dois dll, car ça n'arrête as d'évoluer...

Finalement existe t il un .wad pour ce loader ?

Merci d'avance pour vos réponses....

Ecrit par : WiiD May 29 2009, 03:44

Citation (Specialedges @ May 29 2009, 01:02 ) *
Salut, j'ai très envie d'utiliser ce loader qui semble magnifique, pouvez vous m'indiquer quelle version je dois dll, car ça n'arrête as d'évoluer...

Et bien la dernière, la r420 donc.

Ecrit par : johndoe May 29 2009, 07:53

Citation (Specialedges @ May 29 2009, 02:02 ) *
Salut, j'ai très envie d'utiliser ce loader qui semble magnifique, pouvez vous m'indiquer quelle version je dois dll, car ça n'arrête as d'évoluer...

Finalement existe t il un .wad pour ce loader ?

Merci d'avance pour vos réponses....


r420 sur mediafire et apres tu met a jour directement depuis le loader
pour ce qui est du wad en cherchant un peu t'aurais vu que y en a un wiiaddict biggrin.gif

Ecrit par : lenanea May 30 2009, 09:27

kookoo tt le monde j 'ai une wii depuis 4 j ,
elle est deja toute fonctionnelle mais avec l usb loader Gx j'ai des probleme de compatibilité avec certain jeux quand je les lance , la wii plante ecran noir jusqu'a que je hard reboot en faite .
ca le fait notament avec MP8, deadly creature ...
merci de votre aide

Ecrit par : johndoe May 30 2009, 10:13

deadly creature ça a été répété des dizaines de fois faut un jeu dans le lecteur

Ecrit par : johndoe May 30 2009, 20:29

r434 pour carbo le nain biggrin.gif , y a aussi de nouveaux libogc

Citation
*Fixed gamebrowser wrong DPAD behaviour after switching from Carousell
*Fixed browsers not getting darker when going into HOME Menu
*Removed MP3 Menu
*Added Patch Country Strings (thanks to WiiPower and SoftChip Team)
Note: "This is an option for import games only. If you have problems with that try this option. Mostly japanese users need that.
*some other small fixes
**Note 2: Right now the loader is having some issue with IOS Reload. If you initialized network and try to run a game and its not working its due to that bug. I am trying to find why it isnt working right now. FreetypGX is making codedumps on there sometimes (ardi look into it you missed something).
** Also there is a new libogc in our download in which there are new libfat and libogc files. If you had issues with SD they might now be fixed, so try it out.
*Forgot to uncomment a few lines I commented out for testing
*Added the carousel to the GUI.
*Fixed a bunch of bugs in the carousel.
*Changed the filenames for the carousel images to the spelling used everywhere else.
*Fixed isses 384, 387, 391 (maybe more not sure)
*Temporary fix for GameSettings not saved (hopefully now working for all)
*Fixed issue 373, issue 383 and issue 385
*Hopefully fixed issue 380
*add scrolling Text to the GuiCostomOptionBrowser (now shown full Paths)
*add GuiText::SetTextf(format, ...); Set formatet text like printf
**Changes
*Fixed effect GOROUND so that it doesn't cause alignment issues anymore (the format for this effect is very different than it originally was, if you plan on using it for something, look at the documentation in gui.h.
*Major revamp of gui_gamecarousel (everything is awesome and perfect, except it still can't launch games, and thus it is still not in the gui).
**gui_gamecarousel Notes:
*You can use the same technique as last time to test the carousel (except I recommend adding startat and offset to the line since I added support for it).
*I realized not everyone will agree for my choice of curvature and spacing for the games on the carousel, so I made them variable. At the top of gui_gamecarousel.cpp are a bunch of definitions that set up these values.
*SCALE determines the size of the game boxes.
*DEG_OFFSET is the number of degrees between the boxes (remember, changing the RADIUS will affect the linear distance each degree represents).
*RADIUS determines the curvature of the arc (higher radius makes it less curved).
*IN_SPEED determines the speed at which the boxes come in (higher number makes it faster).
*SHFIT_SPEED determines the speed at which the boxes move when you turn the carousel.
*PAGESIZE determines how many boxes are drawn (remember, the number of visible boxes is determined by DEG_OFFSET and RADIUS, with the default values you can see 7).
*Everything eles (the animations, position of the movement buttons, etc.) is automatically determined from these values (my 8th grade math teacher was right, trig isn't totally worthless), so you shouldn't need to change anything at all, except the aforementioned values (or the b0rken game launching code).
*If you find a set of values you think looks better than mine, post a picture and the list of values in an issue or on IRC.
*These will probably become theamable at some point, but I figure we should get this added to the gui first (I was hoping to do it tonight, but some stuff came up, and I need to go to bed).
Wow I write really long commit notes.
made the sorting icons movable it theme file. favorite_coords, abc_coords, count_coords, grid_coords, carousel_coords, and sortBarOffset. sortBarOffset is the abount the buttons move to the left when switching to the grid view from list view. all buttons coords here are align_top, align_center. also there is a fixed number (different for each button) used to correct positions when CFG.widescreen returns false so there isn't complete theming freedom but it is enough for now.
fix issue 370, issue 376, issue 374, issue 372, and issue 358. created a new function to remove soundover from buttons.
changed the keyboard to use the new button constructors. fixed bug in one of the button over image. commented and documented the new button shit.
added language definitions for some new update windows. added 2 new constructors for buttons so is takes 1 line of code to make a button and not 7. switched most of menu.cpp to the new buttons. remove the "exit to loader" btn if not launched from HBC.
fix issue 347
commit my stuff again and fix it (no more codedumps on the Download)

Ecrit par : johndoe Jun 1 2009, 06:47

r444

Citation
added clock_color, settingstext_color, gamegrid_coords, and gamecarousel_coords. settings color affects every customoptionbrowser text. gamegrid and gamecarousel coords are 4 variables. the first 2 are x/y. the second really just mover the arrows in relation to the gameboxes for now.
*Some more memory clear before gamestart
*Found and fixed bug with Memory for Carousel (also was one in Grid)
*Added Carousel back in
*Changed UMS Heapsize which increases compatibility for some HDD Devices with cIOS38 Rev12
**NOTE: If anyone encounters any HDD detection problems which start from this rev on, make an issue and we can revert that thing.
*Removed Carousel because it is causing all the Codedumps on game booting. (There is a memory overload in it we need to fix first)
*Changed CACHE and SECTOR size for SD Cards what increases the loading speeds
if anyone's cards get compatibility problems now with saving or other stuff report as issue and it will be reverted)
un-did the last rev cause it has some issues.
If there are no controllers connected disable the mainWindow.
fix issues with sort icons' imageOver. make list icon themable. added check for 4 digit disc image cause somebody had to be special and make a 4 digit image pack tongue.gif
*Sorry forgot to include one thing (now the PatchCountryStrings should work proper)


Ecrit par : lenanea Jun 1 2009, 09:59

alors faut un jeu gravé officiel ou le jeu deadly creature ?
pasque j'ai souvent wii fit officiel dedan et ca change rien ^^
mais merci

Ecrit par : johndoe Jun 1 2009, 10:39

reinstall tes jeux tu dois avoir un soucis et met a jour ton cios

Ecrit par : lenanea Jun 1 2009, 16:49

cios mis a jour c'est encore pire ouinnn lol
je lance un jeux quel qu'il soit et rien pas d'ecran noir juste le mod qui est legerement grisé je peux toujour bougé ma manette qui s'affiche bien a l'ecran mais je peut rien faire .... reboot.
Je suis en train de formater mon DD et je remet les jeux dessus apres je verai ce que ca donne
je vais aussi voir pour la derniere version du mod gx y a un moyen de maj direct ou faut que je la DDL?
en tout cas merci
surtout johndoe pour les reponse
edit: je telecharge le wad du gx loader v432 et pour le cios apparamenet il faut le 9 max avec le 10 plein de bug je change ca et je vous dis

Ecrit par : johndoe Jun 1 2009, 18:59

le rev 13 sort ce soir normalement, pour ce qui est d'usbloader gx depuis qques versions tu peux l'update direct
si j'continu à sortir les rev c'est pour carbo pas bo
r449

Citation
*little fix
NOTE: this commit requires "make clean" and the new libfat (see Downloads libfat-01-06-2009)
* clean up the wild mounts and unmounts (this and the new libfat fix the download-bug)
* reorganize shutdowns and reboots use now the functions Sys_Reboot(), Sys_Shutdown(), Sys_ShutdownToIdel(), Sys_ShutdownToStandby() and Sys_BackToLoader()
this functions stops the GUI-Thread, Shutdowns the Audio, Video, WPad and unmounts the SD and USB
just some small fixes
*Changed the code for CreditsWindow
*Added ButtonsHold and ButtonsPressed functions
*Some cleanups
*added RemoveSoundClick to guibutton prototype
*removed the click sound from Wii/Home button
*applied widescreen fix to arrow buttons in caroselle and grid
*Fixed settings codedumps and other codedumps with carousel and grid (oh boy we had so many memory mess up stuff)


nouveaux libogc dans le meme dossier d'ailleurs

Ecrit par : Bhaal Jun 4 2009, 18:30

impossible de le telecharger, merci de rectifier ton lien

Invalid File. This error has been forwarded to MediaFire's development team.

Ecrit par : carbonyle Jun 4 2009, 18:34

Citation (Bhaal @ Jun 4 2009, 19:30 ) *
impossible de le telecharger, merci de rectifier ton lien

Invalid File. This error has been forwarded to MediaFire's development team.

ça marche pour moi et je viens de retester avec succès. Par contre Mediafire à souvent des problèmes (particulièrement de corruption dans les archive rar de 100MB...... )

Ecrit par : Bhaal Jun 4 2009, 18:39

ça marche toujours pas pour moi :

The key you provided for file download was invalid. This is usually caused because the file is no longer stored on Mediafire. This occurs when the file is removed by the originating user or Mediafire.

sad.gif

Ecrit par : lenanea Jun 4 2009, 19:31

moi j ai toujour un souci avec l'usb loader DD 80GB certain jeux marche et d'autre pas alors qu'il marcher la veille ecran noir qui bouge pas
j'comprend pas maj faite cios 9 avec usb loader 447 en wad mais marche pas je me demande si ca viens pas des soft de tranfert d'iso j'en utilise 2
GUIWBFS
et
Maximillions WBFS Gui
une idée un conseil ??
merci

Ecrit par : Nany63 Jun 4 2009, 19:44

Je te conseille celui de Cojiro, mais il est uniquement disponible sous Linux biggrin.gif

Ecrit par : carbonyle Jun 4 2009, 20:29

un excellent qui ne nécessite pas de .net: http://gbatemp.net/index.php?showtopic=148613
Une liste si il te plait pas http://wiki.gbatemp.net/wiki/index.php/WBFS_Managers
Si t'as le temps: formate ton DD / carte SD, plus c'est "propre" mieux ça marche smile.gif
J'opterai pour repartir à 0 avec ton DD est utiliser WBFS Manager 3.0.1 ou celui de mon premier lien

Ecrit par : tetsuo48 Jun 5 2009, 23:54

bonjour à tous , j'ai une petite question à laquelle je n'ai pas trouver de réponse sur ce topic,

Faut-il obligatoirement passer par un logiciel pour mettre des images liés aux jeux, changer le nom des jeux ?

je suis sur mac et le seul logiciel ne permet pas tout ca .....




Aussi, existe-t-il un usb loader pour jeux game cube ?

Ecrit par : Nany63 Jun 6 2009, 00:04

Citation (tetsuo48 @ Jun 5 2009, 23:54 ) *
bonjour à tous , j'ai une petite question à laquelle je n'ai pas trouver de réponse sur ce topic,

Faut-il obligatoirement passer par un logiciel pour mettre des images liés aux jeux, changer le nom des jeux ?

je suis sur mac et le seul logiciel ne permet pas tout ca .....
Non certains USB Loader permette le téléchargement des jacquettes et le changement de nom ... Je t'invite donc a te renseigner sur les fonctionnalités des différents loaders wink.gif



Aussi, existe-t-il un usb loader pour jeux game cube ?
non ça n'existe pas smile.gif

Ecrit par : tetsuo48 Jun 6 2009, 10:07

enfaîte j'ai réussi a changer le nom des fichiers, c'est faisable d'un simple click sur mac biggrin.gif mais je ne comprends pas comment marche les icônes pour l'usb loader.

je doit les mettre sur ma carte sd et qu'ils aient le même nom que l'iso ?

Ecrit par : carbonyle Jun 6 2009, 20:58

Citation (johndoe @ Jun 6 2009, 21:52 ) *
r469
Citation
*Fixed OGG Menu Crash after changing the path
*Fixed UnlockButton vanishing
*Fixed Update SD bug (wrong message)
*CHANGED STANDARD PASSWORT TO NOT SET AND STANDARD LOAD IN GODMODE IF NO PASSWORT SET
fix bug in game carousel.
*Whole new GlobalSettingsMenu arrangement (thx to dj_skull for his idea and plan (issue 433))
*Lots of small fixes
*Added Error002fix selection in GameSettings
**NOTE 1: You might want to delete your Configfiles before using this new Rev.
**NOTE 2: Known issue with Settings is that WiiMotePointer is sometimes being displaced. I am searching for the reason right now.

images for new settings structure. don't update to this commitment until the new settings file is uploaded or you will get weird graphics on your screen smile.gif.
*Fixed codedumps at startup
*Found and fixed bug in the CleanUpTest source
*Merging CleanUp source into main.
NOTE: You might not want to update right away because there might still be some issues. New issue reports to this are of course welcome wink.gif.


Merci mais je vais quand même attendre smile.gif

Ecrit par : wiim33t Jun 7 2009, 11:04

Salut,

Que de mises à jour pour ce formidable usb loader !!
Pour ceux qui ont une connexion internet la possibilité de mettre à jour via le wifi est très interessante.

Juste une petite question, j'ai un version récente (r469) et je viens de remarquer que les indicateurs de charge des wiimotes ont disparu, j'ai raté un réglage ou c'est normal.

Merci pour les compilations des versions

a+

Ecrit par : johndoe Jun 9 2009, 07:33

r478

Citation
Fixed the settings that got messed up when I merged sources.
Fixed icon and BG spacing, Fixed Typo, changed effect.
Added support to read game information from xml. The first draft of the xml is in the downloads section of googlecode. Put the file (still zipped) in your titles.txt path. then highlite a game and press 2 to view stuff about the game. If a synopsis exists for that game in the file, you can see it by pressing a. Currently only 1 game has a synopsis.
There are lots of fields that are wrong/missing on the xml but don't tell us about it. Somebody else (Lustar) will be in charge of keeping up with it.
*Updated the Credits
*Seperated browsers
NOTE: This is a temporary and fast solution till DrayX7 is back since he started it already and i don't have the time right now to do it. This should fix most of the codedumps at starting up games (if not loaded from carousel).
*Oops, forgot that wouldn't work
*Fixed some bugs in the game browser and game carousel
*Added a few new files for later use
*Made scrolling with D-PAD while pointing at a list browser possible.
*UpdatePath and titles.txt Path are now changable again (forgot to add them before)
*Added forgot UnicodeFix Option
*Fixed GameSize not showing on install
*Fixed missplacing WiiMotePointer
*Added some missing languagevariables


r482 le loader supporte enfin la possibilité de mettre les fichiers (covers, cheats et autre) sur une partition fat du disque dur
Citation
makes it possible to use a FAT-Partition on the USB WBFS-Disk
Boot-Strategy:
- is "argv[0]" set, then the boot-device extracted from the argv.
- if no meaningful boot device found, then looking for
"boot.dol"/"boot.elf" in "apps/usbloader_gx/"
first on "SD:/" and then on "USB:/".
When found, than use this Device. Otherwise use the default "SD:"
- Set all default-Paths on this Device
- Set the Path for config-Folder, GXGlobal.cfg, GXGameSettings.cfg
and GXGameFavorites.cfg on this Device (e.g. USB:/config and so on)


r484
Citation
*Fixed USB ReInit
*Moved SD Card Button a bit to the left.
*Changed the OnScreenKeyboard to allow to remove "SD:/" now so you can just enter "USB:/" instead to use USB FAT/FAT32 for covers and stuff
*Added USB Remount to SDCard Button


r492
Citation
fixed previous change
minor change to use mxml that is included with libogc (identical version)
not needed anymore
fixed some code dumps from the coverwall and the xml stuff.
modefied some graphics and update some Languages:
danish
dutch
french
german
japanese
norwegian
portuguese_br
portuguese_pt
spanish
*Fixed crash on UPDATE
*Added Custom CheatCodes Path (both USB and SD)
little fix. i took out a variable in the last version that is needed to move the covers right. oops.
Also, use flat 2d covers, the fake 3d ones look like shit on this. and if you have your wii in 4/3 mode it wont show anything (i don't think it will. i didn't test it).
Changed the game grid just a little bit. Press up/down to change the number of rows. if you have less that 42 or 16 games it wont let you use 3 or 2 rows respectively. ( at least that was the plan. it may not work that way.)
also made functions to skew buttons and images used for this.

Ecrit par : johndoe Jun 12 2009, 06:58

r493 support du cios 222

Citation
*Added support for NEW Hermes cIOS (It still might have some bugs so please
report them to me)
NOTE: When you change Global cIOS boot you need to restart for it to take
effect.
NOTE2: Best way of launching games (most compatibility) is avoiding an IOS
Reload by not initializing the network and not have different boot IOS than the
one set in GameSettings.
NOTE3: Know issue: IOS249 boots slower now at the starts. IOS222 boots fast as
always.


r509 mysims racing, indiana jones ou ghostbuster ont l'erreur 002 alors penser a choisir fix 002 (les 3 fonctionnent sur ma wii)
Citation
Fixed the reason for the fix I broke in my last batch of fixes.
Several small fixes + enabled displaying titles from database in main list and game info screen. The titles now change to the language that is set in the Game Info settings and individual game settings will override it. All titles default to English if the preferred language is not available for a game.
*Forgot something
*Reverting some stuff to the OLD way before new IOS222
Now if you use 249 there is no change to R492 before 222.
So if you still get blackscreens it wasnt caused by that.
*Changes to the OGG thread handling
*Changed the Updater source in some ways and added an own thread for it for later AutoUpdate feature (when gamestarting problem after networkinit is fixed)
* little changes
* remove using of rev.txt
*Small changes
Fixed a codedump caused by not having any games and playing around in the gamewall.
Took out debug TXT that I left in the coverwall. fixed some stuff in the gameinfo window.
little changes.
*Sorting files a bit
*Reverted cyrex changes to the settings
*Added Japanese UnicodeFix made by Rudolph (thanks) (you still need to compile with a japanese font.ttf to have it work)
*Added missing languagevariables
*forgot to add that shit to gamesettings
*shitload of color changes to get closer to the original wii menu.
*added sliding top and bottom in settings.
*Added IOS223 support
NOTE: If your loader is rebooting when you try to start a game its because you initialized Network! Right now initializing the network by trying to update or trying to download covers/discimages the Loader has Issues with booting games. Try booting games directly without initializing the Network.


r515
Citation
*Added Global Error 002 fix settings
*Added PatchCountryStrings to GameSettings
*Changed ParentalControl displayed as "words" and added one more level
*Fixed Ocarina giving blackscreen
*Changed some stuff to the Apploader
Because Action needs a big A, added Capitalization to the Genre on Game Info Page. Title language should refresh properly when the config for a game was deleted using the Settings menu (to delete the config, use the "default" option, without saving)
*Forgot to remove a thing and change browser value
*Fixed some issues
*Added 16:9 forwarder
*Changed video mode change behaviour
*Added new GameSetting "Online fix"
NOTE: Online fix is ONLY needed if you initialize network inside the loader and start an Online Game and ONLY if your boot cios is the same as GameSettings IOS (which is default). That Game would need an IOS Reload before start to be able to play it online BUT this IOS Reload mostly causes Blackscreens. I made this option so you dont have to avoid initializing network. If you have different boot IOS than gamesettings IOS this fix doesnt matter too.
split Genre display on several lines on the Game Info page.


r529
Citation
added custom path for replacement dol.
added a few entries into language.h & cpp
made title tooltips on the gamewall transparent.
made a readmii file.
*Added Alternate DOL support which is used to boot games that don't work due to IOS Reloads like Mortal Kombat
NOTE: There is a GameSettings you need to turn ON to load Alternate DOLs. The alternate DOL has to be called 6 IDs .dol for example RHDP8P.dol and has to be in the root of the SD. Giantpune will add custom path support i dont have time for it.
*the files werent deleted
*Moved gct.cpp and gct.h to branches since its not used and seems somehow to cause troubles (it shouldnt be but somehow it does sleep.gif )
*Changed subfoldercreation function
Finally added the GCT Class wink.gif (Comments in TXT files are not supported for now)
*Added missing "Child" language
*Fixed "Eject Error"
* forgot to remove my log-messages (sorry)
* added custom font. its called "font.ttf" and will loaded from theme-path (issue 541)
* little Bugfix
added tooltips to gamegrid with game titles
put cios# in credits with the Rev#
*Fixed some BUGs


r541
Citation
Added sitting for the screensaver. new images from the steering wheel.
*added a little screensaver which depends on the wiimote timeout (for now set to 300 seconds)
*added 2 functions (by dimok) to wpad.c: bool IsWpadConnected();
void WPad_SetIdleTime(u32 seconds);
uncommented some code i forgot about.
*Fixed GameSettings not being saved right
*Moved the WC24 Shutdown to networkop.cpp
* remove all onlinefix stuff and replaced with a permanentfix (without IOS-reload)
*Fixed Alternate DOL not working (since 529)
made a function to delete game statistics & favorite choice.
Removed game settings and game statistics when a game is deleted from the drive.
*Fixed GameSettings not loading some options


r542
Citation
*Added Block IOS Reload option to GameSettings (which was in our Loader all the time since i implemented 222 and wasn't used lol)

NOTE: This Block IOS Reload option enables games to work that don't usually work due to IOS Reloads. This option works ONLY if you boot your Loader in 222 and boot the game in 222/223)

Ecrit par : Cygoku Jun 14 2009, 14:08

Kk1 va compiler 600+?

Cygoku

Ecrit par : willy7125 Jun 18 2009, 19:29

J'ai une wii en 4:3.
Avant la mise à jour vers la dernière version du moment je pouvais avoir le gamewall, maintenant je ne peux plus (Your Wii must be in 16:9 mode to see the gamewall).
Comment faire pour que ça refonctionne ? Merci

Ecrit par : Nany63 Jun 18 2009, 21:32

prendre la version 4:3 ?

Ecrit par : johndoe Jun 20 2009, 10:29

r547

Citation
*Fixed mess up with lustars merge.
*Added Playcounter Reset to GameSettings (545 fixed the PlayCounter not GameCounter tongue.gif)
*Added global PlayCounter reset function (its not used yet)
*Probably fixed the issue some HDDs had ("No partition found")
*Probably fixed cursor disappearing after downloading update
*This should fix the GameCounter problem probably.
All language files should now be encoded in UTF-8, unicode fix option was removed, fixed slowdown for large fonts loaded from SD, small changes in game info page, merged XML database changes to trunk (see log for rev536).
*Added Anti 002 Fix to GlobalSettings which was made by WiiPower (Thanks)
NOTE: This fix is for games like Ghostbusters which don't work under IOS249 Rev10. With this fix on, this games work on Rev10 and you don't need to switch the cIOS all the time to play those games. For this option it is necessary that you turn ERROR 002 FIX ON.


Ecrit par : Bhaal Jun 20 2009, 10:50

je trouve pas cette version sur ton lien mediafire sad.gif

Ecrit par : johndoe Jun 20 2009, 12:18

r549

Citation
*Fixed for some HDDs GameList/Windows not loading.
Made 002fix automatic when anti-002 is turned on. Didn't test it at all. If it breaks games it can be reverted.
Made tooltip transparency in the theme file. use tooltipAlpha = ###. default is 255 (max).


r553
Citation
change the handling of language-files. now use GNU gettext.(i hope, i have no file forgotten)
Temporary fix for alternative dol not working for some people. No need to update if the previous revision worked for you.

Ecrit par : fumsteph Jun 24 2009, 16:11

Citation (johndoe @ Jun 20 2009, 12:18 ) *
r549


r553

Merci smile.gif

J'aime bien cette version d'usbloader, en revanche l'update auto ne fonctionne pas chez moi. Il download et lorsque je clique sur ok pour rebooter, ça plante. Lorsque j'éteins la console et que je relance usbloader GX, il a conservé son ancienne version.

Je suis en 4.0 Wanikoko

CIOS 38 rev13b

Je lance l'usbloader via une chaine(redirection vers la carte SD)

une idée ?

Merci smile.gif

Ecrit par : carbonyle Jun 24 2009, 16:21

Citation (fumsteph @ Jun 24 2009, 17:11 ) *
Merci smile.gif

J'aime bien cette version d'usbloader, en revanche l'update auto ne fonctionne pas chez moi. Il download et lorsque je clique sur ok pour rebooter, ça plante. Lorsque j'éteins la console et que je relance usbloader GX, il a conservé son ancienne version.

Je suis en 4.0 Wanikoko

CIOS 38 rev13b

Je lance l'usbloader via une chaine(redirection vers la carte SD)

une idée ?

Merci smile.gif

Je suis pas sur: mais c'est le forwarder que tu utilise? parce que si c'est une chaine "classique" forcément tu va pas pouvoir l'updater par contre avec un forwarder ya pas de raison (faut -il encore que le chemin soit configurer correctement)
Moi j'update à la main de temps en temps, ça me convient, idem pour les covers: je fais tout à la main au moins je suis sur que si ya un blème c'est moi la cause laugh.gif

Ecrit par : fumsteph Jun 24 2009, 16:30

Lol !

Oui j'utilise un forwarder, c'est sur qu'un dol incorporé dans le wad de la chaine, ça doit marcher moins bien lol smile.gif

Donc mon loaderGx est classiquement dans le rep apps de ma carte SD. Le problème vient peut etre de là puiqu'à l'origine, j'utilisé HBC pour lancer mon usbloader.

Je vais faire un test en passant par HBC pour voir.

Vu qu'il y a 3 release par jour, je vais vite pouvoir essayer lol

++

Ecrit par : johndoe Jun 25 2009, 19:28

r559

Citation
add trig1(buttononlyTrigger) to menu_disclist and use it to initiate cover downloads. (tested and working ) now you can press 1 from any game browser and DL covers.
put more stuff from the cheat page into the translatable category.
combine 002fix and anti fix into 1 settings. off/on/anti. tested and working in main settings and game settings.
add anti002 to game specific settings.
fixed codedump i made in customoptionbrowsers
remove "test" tooltip from gamewall
fix TXTcheatpath not being saved
made prompt and call you an idiot if you try to load in image that has bad dimensions.
added stuff from the cheat menu to be translatable
maybe fixed an issue with cheatcode names being too long and running on/off out of site
un comment sam & max fix. we were under the impression that it only worked from disc but somebody said that it is working from USB also with ios rev 10 or 13a. i have left out the ios checks to see if it works with any ios and also it is only on if the game ID matches one of the two listed on wiiboxart.com for this game.
drink a beer
put in support for little not-so-widescreen TVs on gamewall. Didn't have one to test it on but it probably works.
added CheatMenu Button (Ocarina Image) into GameSettings, new path option for txt cheat files and of course the CheatMenu.
Actually there is only one comment line supported.
For a small collection of txt cheat files look under downloads wink.gif .


r567
Citation
changed the address we get covers from. this doesnt mean open season to DL 50000000 covers or else we will be in the same boat we were in people.
* expand escaped chars in language-files
add wait to WindowPrompt constructor. wait is # of loops the prompt will wait then select choice 1. if wait<0 it is void.
add prompt if ocarina is on but no code file is found
change to menu=MENU_CHECK after alt dol fails. this takes longer but is needed for crappy drives that don't work right with the regular init function.
fix broken alt dol loading stuff.
fix a syntax booboo which kept games from starting
made a prompt to call you an idiot if you tell it to load an alt dol that is not in the dol path.

Ecrit par : lenanea Jun 30 2009, 19:34

petite question qu'est ce qu'un fowarder est comment le mettre en place
merci

Ecrit par : carbonyle Jun 30 2009, 20:04

Citation (lenanea @ Jun 30 2009, 20:34 ) *
petite question qu'est ce qu'un fowarder est comment le mettre en place
merci

Un forwarder c'est un chaine qui n'inclu pas le boot.dol. Le forwarder va donc lire le boot.dol sur la carte sd, et cela avec un chemin bien précis.
Au contraire la chaine contient le boot.dol et donc se suiffit à elle même.
L'avantage du forwarder: plus léger (la wii est pauvre en NAND) mais surtout: beaucoup plus simple à mettre à jour, particulièrement utilie pour les loader à plus de 500rev!

Ecrit par : Nany63 Jun 30 2009, 20:16

un forwarder est un "raccourci" installer sur le menu de ta wii et qui va chercher l'homebrew sur la carte SD ! Cela s'installe avec WAD Manager mais il subsiste un risque de brick, c'est pour cela que je conseille préalablement d'installer BootMii et de faire un DUMP de son NAND wink.gif

Ecrit par : lenanea Jul 1 2009, 08:36

ok merci je vais d'abor me chercher une mannette GC avant bootmii et sinon autre petit truc qui a rien a voir c'est normal que quand je joue a un jeu avec USBLGX tout va bien mais quand je quitte ce jeu pour en lancer un autre ca plante a tout les coup!
(je m'en fou suffi de redemaré la wii mais si vous avais connaissance d'info je veux bien j suis curieux

merci

Ecrit par : johndoe Jul 1 2009, 09:17

normal c un bug connu de la rev13

Ecrit par : lenanea Jul 1 2009, 11:13

on en ai au combien la au faite ? est le quel est le plus compatible avec usbloader ?
merci

Ecrit par : NoNos Jul 1 2009, 12:08

le REV 9 est 100 % compatible et pour l'usb nous en sommes à la rev 566.

Ecrit par : Nany63 Jul 1 2009, 20:05

Citation (NoNos @ Jul 1 2009, 12:08 ) *
le REV 9 est 100 % compatible et pour l'usb nous en sommes à la rev 566.


100% compatible, c'est vite dit ... mais très bonne compatibilité !

Ecrit par : NoNos Jul 2 2009, 14:46

Citation (Nany63 @ Jul 1 2009, 20:05 ) *
100% compatible, c'est vite dit ... mais très bonne compatibilité !


oui quand j'ai dis çà c'est que tous mes backup passent laugh.gif il y a toujours une pointe d'erreur allez a 98 % de fonctionnalité avec un usb loader tongue.gif

Ecrit par : johndoe Jul 4 2009, 06:10

r575

Citation
*Support for wiitdb.com added
*Downloads the images depending from which country the game is
There are still missing images so please everyone who wants to help please add them on www.wiitdb.com. wink.gif
Cheattitle scrolls now and some other small stuff
changed fatmounter.c by taking out all the stuff to detect the first FAT partition. Because it is now included in libfat. This file is in our downloads section for people that want it. If you compile a dol/ elf without it, it will have issues seeing FAT usb partitions.
cleanup and changed some graphics.
added the new easy installer on download section (fix some stuff and disabled the wiitdb download section because the new server send back a timeout.)
fix the copy/paste oversight i made. this probably fixes the cover mix up.
save the # of rows that are shown in the grid with the settings. fixed a little memory hole in the gamewall while i was in there.
added checks for all the servers to verify what they are giving us. also added more bad image sizes to the list.
it is all commented out now. uncomment all the new stuff it the download function to use it.
added i warning for loading gct files over 255 lines. it works in theory, but i didn't test it at all.
added another server to the cover host lists
added 2 more servers to get images from. they are cycled to spread the load. if an image is missing on one, we try the others.
changed a bit the way that the screensaver is called



Ecrit par : johndoe Jul 9 2009, 05:41

r584

Citation
*Updated to new libogc (you need to update libogc files to be able to compile)
*Added Metaphrasis to the source instead of having it as lib
prompt to install game if a disc is inserted
changed progress window to not use settile but instead use setskew. this way we are drawing 1 progressbar image every loop but stretched instead of 100 little images each loop.
put in prompt if you say to show favorites and you don't have any selected.
*Forgot to remove something which broke 222/223 support
*Reverting the USB FAT Option (was a bad idea, going to search for a better solution)
*Added a Setting to disable FAT/FAT32 Support for USB 2nd Partitions
NOTE: This option is ONLY for those who have problems with their HDDs being detected. With this disabled you shouldn't get weird lists where all Games are the same or no Games at all.
*small compile fix
*Changed whole GameInstall ProgressWindow behaviour
This should fix the weird freezes and crashes while
installing. The ProgressWindow is now in its own thread
and updates the values fast again.
*Added Speed to InstallProgressWindow
Lets see who got the fastest WiiDiskDrive tongue.gif (i got up to 5.8MB/s)
*A few cleanups




Ecrit par : johndoe Jul 12 2009, 16:15

r595

Citation
*Oops forgot to remove these two before committing
*Made a Buffer Thread for the Carousell to load covers. Now there is no GameLimit anymore, no long loading time and no such memory usuage by it.
*Removed the temporary AltDol Fix
hide the M behind the rev# after the source has been edited for a full channel. remove the progress window after downloading an update and before installing a wad.
forgot move some files
Wad stuff in it´s own directory
Downloads the english cover/disc images if the one for your country isn´t found
fixed code dump in gamewall.
added delete after update wad in installed
put more garbage in the readmii
fix for issue 687
forgot to upload these files with the last stuff.
apply flipX settings to gamewall and carousel, fix screensaver bug to keep it from coming on when it is turned off. added support for updating full channel. in order to make the full channel updatable, comment/remove "#define NOTFULLCHANNEL" from promptwindow.h. also there must be a wad to update to (saved as a txt file) on the update server. for some reason the ticket was corrupted when it was stored as a wad.
also there are 6 compile warnings from the conversion of wad.c to .cpp but everything still works and installs fine.



Ecrit par : carbonyle Jul 12 2009, 16:54

Merci Doe! Je vais updater ma petite SD, une fois par mois, faut bien wink.gif

Ecrit par : johndoe Jul 15 2009, 21:52

r606

Citation
*Added AlternateDOL from disc feature
*Added Browser for AlternateDOL from disc feature
NOTE: Right now the browser isn't working right and crashing from time to time so you i would not recommend to use it yet. It's also showing all files on the disc for test purpose. I'll try to fix it later right now i don't have time for it.
*Changed some minor codes and moved cheats to its own folder
fix issue 694
File a little syntax error.
fixed Ocarina issue 689
Change the URL for WiiTDB.zip. Now it only gets XML data for games on your drive rather than getting info for all 1500+ games every time. It is getting them based on the first 4 chars of the ID and there is a 2000 char limit on the URL set by lustar's over protective girlfriend so that translates to a 393 game limit on the XML downloaded from within the app. In case you didn't know, the xml is updated when you either update the full channel or "update all" with the dol.
also fixed one of the code dumps from the gameinfo page.
Moved Banner stuff in own directory and added extraction
Added functions/vars to GuiText to allow showing & hiding rows when it is wrapped.
new vars are
firstLine = 1;
numLines = -1;
totalLines = 1;
totalLines is not changed until the text is set to wrap and Draw() is called 1 time.
The other 2 are set with functions.
new functions are
void GuiText::SetNumLines(int n)
void GuiText::SetFirstLine(int n)
int GuiText::GetNumLines()
int GuiText::GetFirstLine()
int GuiText::GetTotalLines()
int GuiText::GetLineHeight(int n)
These should be self explanatory. GetLineHeight relies on total lines so it needs to be called after the first Draw();
Raised the chars[] to 3000 for the synopsis because people are writing books in there.
Used those new fancy functions make the synopsis fit in the info window. Press up/down to scroll the text. Arrows may come later for the buttons. Also put a home buttononlytrigger on the game prompt. moved disable mainWindow to the beginning of the infoprompt to keep from loading images and stuff from the sd at the same time we are reading the xml file.
Added Menu_DrawTPL and Menu_DrawTPLMem
and Banner Class (WIP)
*Forgot about FlipX control when added the Carousel stuff. This should fix the wrong navigation.

Ecrit par : Bhaal Jul 16 2009, 05:44

non dispo sur le compte mediafire sad.gif

Ecrit par : OPIK Jul 16 2009, 09:04

Citation (Bhaal @ Jul 16 2009, 05:44 ) *
non dispo sur le compte mediafire sad.gif


10:00 A Y EST smile.gif

Ecrit par : Bhaal Jul 16 2009, 11:49

nickel wink.gif

Ecrit par : johndoe Jul 16 2009, 14:40

r612

Citation
issues 708 and 710.
I didn't check, but they should be fixed with this.
fixed bug that caused the xml to not be downloaded on some wiis.
Added option to download txtcode if none is found. The error checking for this is really weak so you might get a "file not found" page saved as a cheat text. But its bettor than nothing.
added a function to auto select the alt dol based on a list. there are only a few on the list right now.
changed the xml url again to allow up to 500 games to be called for.
changed the magic 0x address in the makefile to hopefully fix some alt dol stuff.
Forgot to take this stuff out before I committed last time.
Fixed the alt dol from disc loading the wrong file. Made the discbrowse() function not show files that don't end in ".dol". There still is a bug limiting the display of the dol name after it is loaded to 3 chars but it loads fine even if the name isn't displayed right.


r621
Citation
added more alt dols to the list of known and also a messeg if somebody loads one that isn't on the list to give it to us so it can be added tongue.gif
fixed alt dol from disc not working for most games
When updating, the downloaded wiitdb.zip will now only contain the game descriptions for the language the Wii is configured to.
*Reverting language files because they are in a wrong format.
NOTE: Our new uploader probably used word or some crap like this to edit the files which messed up with the " sign or sometimes even forgot, making the source not compilable.
Probably fixed the code dump from pressing down during the synopsis and it doesn't fill the page.
update recent tchinese language file based on r611
Updated languagefiles:
Danish, dutch, french, italian, norwegian, portugese_pt, russian, spanish, swedish, tchinese.
Added: czech, hungarian


r629
Citation
made a new prompt to show all the HBC info. it isn't used yet but its there.
added more alt dol #s to the list.
Just update: language files were not updated with new entries in r627.
*Made a little HBC inside our loader
*Added HomebrewFiles Class
NOTE 1: In settings/custompaths you can change the HomebrewPath and the standard is SD:/apps/. Our browser searches for EVERY .dol and .elf file in the directory even if its not called boot.dol.
NOTE 2: Giantpune and me tested the homebrewbooting and it worked for every homebrew we tested except our own application. (a bit ironic)
NOTE 3: Right now the information on the Buttons is the path to the Homebrew. This and the BootPrompt will be replaced with the XML information inside the path of the homebrew later but for now i am taking a break
NOTE 4: Right now the button to the HomebrewMenu is next to WiiMenuButton and has the same image as the listgamebrowser. I didnt have any images so i took what i had and cyrex will change the images when he is back. Also there will be a no icon image added later.
fixed a bug or 2 in the synopsis being displayed incompletely.
added a few more game IDs & alt dols to the list of knowns
Little fix to tr"Txtcheatcodespathchanged"
update dutch & italian language files
Updated languagefiles:
Danish, dutch, french, italian, norwegian, portugese_pt, russian, spanish, swedish, tchinese.
Added: czech, hungarian
Sorry for wrong files on r614, the defective files were corrected now & tested on compiling.
english.lang is now coded in utf8, some translators surely used it for the new translations and that generated errors at the time of special characters
load xml at startup and keep it in memory instead of each time the game info is called. it adds 1 second to my startup time with 100+ games. just testing to see if breaks anything doing it like this now that the xml is much smaller.
change the dol list to use all 6 chars of the ID because some regions are different

Ecrit par : johndoe Jul 22 2009, 10:32

r637

Citation
Made a function to save the URL for WiiTDB.zip in a txt file on the update path. This is for people that don't have WiFi or neighbors with WiFi or can't take their Wii to TacoBell or Starbucks who has free WiFi. The text on the bottom of the gameinfo window tells how to use it. And if the function completed, the text tells exactly where the URL was saved. For those really stupid people, the text also tells them to copy/paste this URL into a web browser to get the zip file they need.
Updating some language files
Add Polish lang
made a uninstall menu in the game settings to delete games/images/text files. everything tested and working except the uninstall game Btn because i didn't feel like reinstalling a game.
added more alt dol#s to the list
made the homebrewBtn movable in the theme
use homebrew_coords = x,y
move the xml loading from during the cfg loading to the menu_check so it happens after video is init and we have drawn something. maybe this will fix the garbled screen somepeople see while it loads.
*Cleanups to the Homebrew XML stuff
*Added HomebrewXML class
put in a possible "fix" for the disappearing cursors that some people are getting. when menu_disclist is called the cursors are deleted and recreated. so at least if they do go away, this may make them come back.
make the homebrew menu read the XML data from meta.xml file. put this data on the homebrew buttons and prompt. there is 4 structs created globally that hold the XML daa. i tried to make them pointers but i got errors so i'll leave it like this and let dimok fix it tongue.gif
add filesize function to get size of dols.
change homebrew icon image and move it a bit.
hide the homebrew button if godmode!=1
maybe fix issue 722. i don't have a spare drive to test it.
fix grammatical error in the settings.
fix long game name overflow on the gameinfo screen
switch the homebrew buttons to use the new HBCwindowprompt(). none of the meta.xml data is passed yet so the prompt looks pretty naked.
*update the easy installer (add the new lang files czech and hungarian)
* add a HBC browser button icon to google (NOTE: some coder have to add this i havent the coder skillz ;-) )
*Changes in the Banner Class. Now loading the TPL files into memory and display from there.




Ecrit par : WiiD Jul 22 2009, 10:49

Il faut mettre la rev du titre à jour wink.gif

Ecrit par : Bhaal Jul 22 2009, 12:20

merci c'est fait

Ecrit par : carbonyle Jul 22 2009, 14:09

Merci grâce à toi je peux continuer à avoir les dernières révisions sans les compiler moi même

Ecrit par : NoNos Jul 22 2009, 14:38

Oui, merci à toi Bhaal, pour le boulot que tu fais wink.gif

Ecrit par : Bhaal Jul 22 2009, 18:31

c'est pas moi qu'il fau remercier, c'est johndoe !!! moi je ne fais que uploader les fichiers que lui compile wink.gif

Ecrit par : NoNos Jul 22 2009, 18:52

Mais oui biensur laugh.gif laugh.gif j'ai confondu .....

Ecrit par : Bhaal Jul 22 2009, 19:03

tu me confond avec johndoe apres tu confond frodo avec je ne sais qui et tu crois qu'il va vendre son devkit .... mais lol t'as quelques soucis on dirai

Ecrit par : Nany63 Jul 22 2009, 19:42

Citation (NoNos @ Jul 22 2009, 18:52 ) *
Mais oui biensur laugh.gif laugh.gif j'ai confondu .....


Quel était le prénom d'Alzeimer ? ...















... quel terrible maladie sad.gif

Ecrit par : kyros21 Jul 23 2009, 14:10

Bonjour a tous, j'ai le usb loader gx d'installer sur ma wii, et je ne comprends pas qu'il faille constament deverouiller l'homebrews avec le code, n'y a t'il pas un astuce pour rentrer le code dans le ficher de config et ainsi eviter de le retaper constamment.

En clair Comment editer le fichier config du loader.

Merci beaucoup.

Ecrit par : johndoe Jul 23 2009, 14:23

Citation (kyros21 @ Jul 23 2009, 15:10 ) *
Bonjour a tous, j'ai le usb loader gx d'installer sur ma wii, et je ne comprends pas qu'il faille constament deverouiller l'homebrews avec le code, n'y a t'il pas un astuce pour rentrer le code dans le ficher de config et ainsi eviter de le retaper constamment.

En clair Comment editer le fichier config du loader.

Merci beaucoup.


simple tu edit le mot de passe en n'en mettant pas

Ecrit par : kyros21 Jul 24 2009, 10:16

Merci beaucoup , c''est parfait sa marche biggrin.gif.

Autre petite question, j'ai telecharger des cover avec le logiciel downloadcover 1.3, je recupere des png en 160*225, que j'ai redimensionner en 160*224, et j'obtiens des jpg, je met tout sa sur ma carte sd dans le repertoire images, mais le logiciel ne m'affiche aucune cover, meme renommé en png.

Y'a t'il une manip a faire quand on importe des covers, non telechargé avec le loader lui meme?
Merci.

Savez vous ou se trouve le dernier fichier de traduction du loader gx.

Merci beaucoup.

Ecrit par : kyros21 Jul 24 2009, 10:37

je viens de passer en 640 et les covers ne marche pas, uniquement celle telecharger avec le loader, par contre je cherche tout de meme la derniere traduction du loader gx. merci beaucoup.

Ecrit par : Nany63 Jul 24 2009, 19:29

Citation (kyros21 @ Jul 24 2009, 10:16 ) *
Merci beaucoup , c''est parfait sa marche biggrin.gif .

Autre petite question, j'ai telecharger des cover avec le logiciel downloadcover 1.3, je recupere des png en 160*225, que j'ai redimensionner en 160*224, et j'obtiens des jpg, je met tout sa sur ma carte sd dans le repertoire images, mais le logiciel ne m'affiche aucune cover, meme renommé en png.

Y'a t'il une manip a faire quand on importe des covers, non telechargé avec le loader lui meme?
Merci.

Savez vous ou se trouve le dernier fichier de traduction du loader gx.

Merci beaucoup.


Renommer une image jpg en png ne convertit pas le format !

Ecrit par : carbonyle Jul 24 2009, 19:42

épique

Ecrit par : WiiD Jul 25 2009, 04:05

Nan mais là y a des limites (et pas qu'à notre tolérance)... Moi je propose qu'il aille déjà apprendre les bases de l'informatique...

Ecrit par : johndoe Jul 25 2009, 17:46

r649

Citation
A more complete qwerty keyboard has been added as asked on issue 437 and some little stuff.
Updated last language files.
change the onscreen keyboard to filebrowser for custom paths
no button to create a new file and a little bug with the scrolling, but better than typing stuff in.
added channel launcher. currently doesnt show the actual name, only the u32 and ID. also, it is only showing 0x00010001 channels, so no Mii, weather, or other crappy channels, just the good stuff.
fixed bug that showed the MacOS hidden files as extra homebrew entries.
*and another thing lol
*Forgot one thing
*Changed to write directly into svnrev.c and get the value from there except of having two new files to get the SVN_REV
*Added Filebrowser from libwiigui 1.03 (modified a bit). It will be used by giantpune later. Right now its not used.
*Created a function to get SVN_REV to avoid long compiling times when small changes are done in the source.
little fix
* insert last SVN-Rev (#define SVN_REV) also in use of TortoiseSVN
* all files that refere SVN_REV are automatically recompile
-changed the icons for the game info (colors for requied and optional)
-updated the PEGI icons
*Added SendElf / WiiLoad support for the Homebrew Launcher
NOTE 1: For this the network has to be initialized!! You can initialize the network with the button at the right bottom of the
Homebrew Launcher or by AutoInit Network.
*Added background Network initialize
*Added AutoUpdateCheck if AutoInit Network Setting is turned on. You will get a prompt if a new Update is available.
NOTE: AutoInit Network can be turned on under GUI Settings.
IMPORTANT NOTE: All those features require network being initialized. Be aware that when network is initialized some games seem
to not want to run, this means its lowers the game load compatibility. Most of the games don't have any problem with it but some
do. Thats why there is an option for the AutoInit Network.
* Add some translations wich was forgotten in source
* Update All last languages files
Added check to prevent the full wiitdb.zip from being loaded. If you have the file but don't see any info use the Update All feature or the custom URL from the .txt file mentioned previously.


Ecrit par : johndoe Jul 27 2009, 10:39

r655

Citation
Fix the bug where you see settings for the wrong game if you switch games during the game prompt.
change the per game settings around a bit.
made the channel browser read database.txt. The text should be in the config path (because i couldn't think of a better place for it). And the format for the txt is the first 3 chars of the 4 char ID, then any 1 character, then the name (read up to 51 chars.
eg.
ULN USB Loader GX Full Channel
HAX Homebrew Channel
HAT Nintendo Channel
The database for ATD mod follows this format, so its a great place to start. If people are going to be passing around a database, it would be wise to keep custom channels off this, as my WADD that says WadManager is not the same as somebody else's WADQ which could be a self destruct or something.
Commented out the code that loads titles.txt. It was reported that this file is keeping WiiSportsResort from loading on some Wiis. And it isn't needed anymore since there is the xml file with all the names in it. I left the code in though in case somebody thinks that it is actually useful.
Added 1 more game to the list of known alt dols.
*Reverted the svnrev.sh and Makefile because shell needs ../ and needs to be under the else state next to DEPENDS for the command to work.
*Uploaded the svnrev.c back online. It can stay on SVN there is nothing wrong with it tongue.gif.
adds a dynamic ramdisk. Right now its not used. It can be use to save temporary files e.g. to extract of opening.bnr
little changes
svnrev.c is automatically generated and updated by the makefile-script.

Ecrit par : freeman8 Jul 27 2009, 18:05

Bonjour à tous,

J'ai bien lu les 10 pages sur le topic officiel pour L'usb Iso Loader GX est j'ai maintenant 2 questions...!

- Comment fait-on pour changer le log sur Loader GX, comme citer plus haut avec "r655"
- Peut-on lancer directement Loader GX sur le menu Wii que de passer à chaque fois par le Homebrew Launcher...!

Merci

Ecrit par : carbonyle Jul 27 2009, 18:16

Citation (freeman8 @ Jul 27 2009, 19:05 ) *
Bonjour à tous,

J'ai bien lu les 10 pages sur le topic officiel pour L'usb Iso Loader GX est j'ai maintenant 2 questions...!

- Comment fait-on pour changer le log sur Loader GX, comme citer plus haut avec "r655"
Hein? tu change le log? bah tu télécharge la dernière revision et basta, tu met ça sur ta SD et hop c'est réglé
- Peut-on lancer directement Loader GX sur le menu Wii que de passer à chaque fois par le Homebrew Launcher...!
Oui avec le forwarder présent ici: (suit bien les instruction relative au chemin) http://gbatemp.net/index.php?showtopic=149922

Merci

Ecrit par : freeman8 Jul 27 2009, 18:24

ok, car j'ai déja lancer USB Iso Loader GX via le Homebrew channel et non Launcher... rolleyes.gif
Donc la maintenant j'installe Loader mais cette fois avec ton lien "Forwarder" et ensuite je charges le fichier r655 (Boot.dol) et voila ?

Ecrit par : carbonyle Jul 27 2009, 18:31

Citation (freeman8 @ Jul 27 2009, 19:24 ) *
ok, car j'ai déja lancer USB Iso Loader GX via le Homebrew channel et non Launcher... rolleyes.gif
Donc la maintenant j'installe Loader mais cette fois avec ton lien "Forwarder" et ensuite je charges le fichier r655 (Boot.dol) et voila ?


Non, le forwarder est "vide" il lit le fichier: sd: /apps/usbloader_gx/boot.dol
Donc tu mets le boot.dol précisément ici et le forwarder te lira ça wink.gif
(au passage si tu met un boot.dol rien à voir il le lira aussi, c'est donc juste un raccourci )

Ecrit par : johndoe Jul 27 2009, 19:00

Citation
Comment fait-on pour changer le log sur Loader GX, comme citer plus haut avec "r655"

meh ?

Ecrit par : freeman8 Jul 27 2009, 19:15

Citation (johndoe @ Jul 27 2009, 19:00 ) *
meh ?


C'est une mise à jours, et la aussi avec un fichier Boot.dol ?

Ecrit par : johndoe Jul 28 2009, 06:44

ben y a pas de vrai mise a jour tu remplace chaque fois le dol

Ecrit par : saintseiya68 Jul 28 2009, 09:22

Citation (freeman8 @ Jul 27 2009, 18:05 ) *
Bonjour à tous,

J'ai bien lu les 10 pages sur le topic officiel pour L'usb Iso Loader GX est j'ai maintenant 2 questions...!

- Comment fait-on pour changer le log sur Loader GX, comme citer plus haut avec "r655"
- Peut-on lancer directement Loader GX sur le menu Wii que de passer à chaque fois par le Homebrew Launcher...!

Merci


Pour changer le log, soit tu mets à jour directement via USB LOADER GX, soit tu vas sur leur site officiel tu télécharge la rev.dol et tu renomme en boot.dol, tu vas sur ta carte SD et tu remplace l'ancien boot.dol de l'usb loader Gx.

Et oui, il existe un forwarder (raccourci) à installer sur la wii, je l'ai fais c'est d'enfer.


Ecrit par : johndoe Jul 28 2009, 10:52

r661

Citation
added the photo 1.1, mii, shopping, news, weather, and whatever other factory channels there are.
put in a filter to hide the xxxA factory duplicate channels.
*NOTE* In testing, all channels booted fine with system menu 4.1u installed. None booted with 3.2u installed.
· Update latest language files
· add sdcard_over.png and browser_over.png (neorame, if you want done an over effect like for wii button)
· Made the sdcard & homebrew button themeable with over feature,
· Add translatable tooltip to the hombrew button
· Add some translation forgotten in sources.
*Update the easy installer:
-add polish local
-remove wiitdb.zip download option (for your personal wiitdb.zip use the link create option of the loader)
*Add new wifi/internet icon and wii channel icon for the mini hbc (have to add in the loader by a cover, you know im not a .....)
Change our meta.xml so it fix on the homebrew prompt better.
raise the coder to char[100] because we have a shitload of names on there
add param int t=0 to the get entries function to force getting all games and ignore settings and parental control
fix bug that code dumped if you didn't have the database.txt for the channel names




Ecrit par : Patedam Jul 28 2009, 11:19

Il y à un problème avec les dernière version de usb loader gx et les disques durs partitionnés.

Pour l'instant pas corrigé (même dans la 661) je vous conseille d'utiliser la 630.

Ecrit par : Speedpad Jul 28 2009, 11:23

Citation (Patedam @ Jul 28 2009, 12:19 ) *
Il y à un problème avec les dernière version de usb loader gx et les disques durs partitionnés.

Pour l'instant pas corrigé (même dans la 661) je vous conseille d'utiliser la 630.

Ou un disque non partitionné. Les dernières rev tourne niquel chez moi.

Ecrit par : johndoe Jul 28 2009, 14:43

Citation (Patedam @ Jul 28 2009, 12:19 ) *
Il y à un problème avec les dernière version de usb loader gx et les disques durs partitionnés.

Pour l'instant pas corrigé (même dans la 661) je vous conseille d'utiliser la 630.


le mien est partitionné et j'ai aucun soucis

Ecrit par : Wiiztyty Jul 28 2009, 15:10

Ben perso j'ai un soucis avec mon disque partitionné, j'ai déjà posté ailleur, mais j'ai un écran noir lorsque je lance le jeu (alors que tout fonctionne, que l'USB loader trouve bien mon HDD, trouve bien tous mes isos, ...)
En fait, j'ai écran noir pour beaucoup de jeu, sauf un pour l'instant, et je ne sais pas poruuqoi celui ci marche et pas les auters. je vais essayer une rev plus ancienne de l'USB loader alors!

Ecrit par : Patedam Jul 28 2009, 15:18

Cela dépend des personnes visiblement, personnellement j'ai le problème depuis que j'ai installé la rev14, j'imagine qu'il y a un lien , ça sera sans doute corrigé dans quelques temps.

Ecrit par : Wiiztyty Jul 28 2009, 15:22

comment se traduit ton problème Patedam ? comme pour moi? écran noir lors du lancement du jeu dans l'HB?

Ecrit par : Patedam Jul 28 2009, 15:36

Avec la 661, ça revient sur la HC, avec la 660 aussi, avec la 662, écran noir.

Visiblement sur GBATemp le problème se rencontre chez les gens avec un disque dur contenant une partition WBFS et une FAT32 (ce qui est mon cas)

Ecrit par : NoNos Jul 28 2009, 15:37

vous l'avez mis sur le bon port ?

Ecrit par : Wiiztyty Jul 28 2009, 15:42

Ben Nonos c'est assez particulier, en tout cas pour moi, car tout va bien (enfin presque ...)!

Je démarre l'USB loader, il voit mon HDD et mes Isos, me Dl les covers, ...
Mais quand je clique sur le disque pour lancer un jeu, la c'est l'écran noir et désynchronisation de la wiimote (maintenir reset pour revenir à la HBC, si on avait démarrer sur la HBC par bootmii, et retour automatique sur le menu wii si on a démarré par le wii menu avec bootmii).
Bref tout marche, sauf le plus important : le lancement des jeux (excepté hier ou j'ai pu lancer EA playground) ... faut que je retente avec plus de jeux, mais les 6 autres que j'ai essayé ont fait écran noir !

Ecrit par : Patedam Jul 28 2009, 15:58

NoNos >> Ah ben chez moi ça marche avec la 630, j'attend une rev qui corrige le problème (il est connu par les développeurs)

Ecrit par : johndoe Jul 28 2009, 20:31

r665 la prochaine j'compile pas biggrin.gif

Citation
fix the screensaver coming on when you press power on the wiimote... again.
added check for GXglobal.cfg on the USB at startup. now if anny of the following are met, it will cause USB to be used as your bootDevice:
argv[0] gets passed on startup and it is usb
any of these files are on your USB drive.
USB:/config/GXglobal.cfg || USB:/apps/usbloader_gx/boot.elf || USB:/apps/usbloadergx/boot.dol || USB:/apps/usbloadergx/boot.elf || USB:/apps/usbloader_gx/boot.dol
*little change to the bootup (might fix some startup problems)
put menu=MenuDiscList after using the network in MenuDiscList to correct the bug in the list view.
change wifiBtn and channelBtn images and add IP address tooltip to the wifiBtn
*rockout with your cock out*
pimped out the wad uninstall function with spinners and dvd players and big speakers.
made wad/dol filter for the socket receiving stuff.

Ecrit par : Patedam Jul 28 2009, 21:06

La 664 semble avoir corrigé le problème chez certain, perso moi ça me fait toujours un écran noir, donc je reste en 630.
Peut etre que la 666 corrigera tout une bonne fois pour toute tongue.gif

Ecrit par : Nany63 Jul 28 2009, 21:15

release de la version 666, elle est d'enfer !

Ecrit par : Wiiztyty Jul 29 2009, 12:59

Elle était facile, et patedam avait tendu la perche Nany63, mais bon, fallait que quelqu'un la fasse et t'as été le plus rapide! tongue.gif

Sinon pour ma part, problème résolu avec la rev665, et cIOS rev9, simplement en rechargeant les isos sur mon HDD.
Je tente pas le diable avec la rev666, ou en essayant avec cIOSrev14 !

Ecrit par : johndoe Jul 29 2009, 20:47

r671

Citation
fixed bug i made in 668 causing games not to load (because we rocked out too hard)
fixed bug which overlapped the release date and publisher in the game info screen
made function to update language files.
now, when doing a full update/full channel update, whatever .lang files are in the language path should get updated as well.
changed thread priority (70->75) for GX thread since it wasn't originally created to be drawing as many different images at once as we are throwing at it. hopefully this will fix some of the black artifacts that are popping up on the screen during the gameinfo and homebrew info windows.
Removed punes cursing crap from Prompts.
updated some images and deleted some old ones
disable the screen while saving wad to sd because idiots were misusing it and breaking shit
change the exit prompt so you can exit to HBC even if you didn't came from there
some brlyt stuff
·Latest language files updated
·Add tooltips to NavBar
·Nodisc.png & noimage.png (cover 3d or flat) for theme need to be place in your theme folder now (more easy to install theme)
Warning: if you use a custom nodisc.png/noimage.png, now you need to let it in the theme folder (so download theme, and just load it, no need to move images anymore)
·Made littles modif on the new file browser for title of custom path match with those from the setting windows (less heavy for the .lang file)



Ecrit par : johndoe Jul 30 2009, 11:05

r675

Citation
*code beautification*
formatted the code to make it easier to read. no functional changes at all.
i didn't put anything from the libwiigui folder or banner folder in the beautifier.
my automated .bat seems to have done a good job. the only places i see it fucked up was on (GXColor){blablabla}. it treated the brackets in the color like all the other brackets and put the color on a new line and indented it. i think i fixed most of them. not sure if it messed up anywhere else. also not sure about how it handled different linebreaks. it looks fine on windows. if it looks messed up on linux, it can be reverted.
the code still compiles and runs fine.
Language files updated
Little fixs
now if the name of installed channels is not in the database.txt, we try to fine it from inside the channel itself.
first try the 00000000.app with the system language, then with english.
if there is still no name for the title, look in banner.bin
also made a kick-ass clone of the wii settings screen to adjust the normal wii settings. it is after all the channels.
*Added button to update/download all language files in the Language selection. The files are downloaded into the setuped path for languages.
*Added URL_List class that gets all Links of an http url.
*Made HomebrewList class dynamic allocated like the URL_List class too now. This saves lots of unused memory.
*Small cleanups
NOTE: Punes made an update too (i didnt know he was doing it). We decided to have both in because of:
Punes update updates only the files that are available on the SD/USB and only when you are doing a complete update.
My update is downloading ALL files from the SVN Link (getting the whole list). These is mainly for people that are getting started or those who want to update the whole LanguageList



Ecrit par : carbonyle Jul 30 2009, 12:11

merci pour ces maj wink.gif ... même si j'ai pas rejoué à la wii depuis la sortie de la rev14 (je sais même pas comment elle se comporte)

Ecrit par : johndoe Jul 30 2009, 12:15

bah elle se comporte de pomme
je sort biggrin.gif

Ecrit par : Nany63 Jul 30 2009, 21:19

Johndoe, on te materne laugh.gif

Ecrit par : Patedam Jul 31 2009, 12:47

Pour ceux que ça intéresse la rev 682 marche finalement pour moi.

Ecrit par : johndoe Aug 1 2009, 06:07

r688

Citation
*Small fix. The Menu i did didnt show up lol.
*Small change in the sh file because there was an error on linux while compiling.
*Moved file receiving over TCP to TitleBrowser (Channel Browser)
*Fixed the receiving of the wads. Now receiving directly to a device (Big files work now too (with sendelf they do, do not know about wiiload))
*Fixed to show the incoming IP and not the IP of the Wii
*Made changes on bootup. Now there is a small BootUp Screen for the slow HDD people. Waiting for 30Secs for their HDD.
changed the brlyt stuff a bit
changed the entrypoint in the makefile, yet again. In testing, this fixed the bug which caused some to get code dump when launching a game.
Also messed with the run command within the makefile. press alt+r to compile the source code and then send the resulting dol to the wii.
*note*
you must have the environmental variable set up for wiiload. you don't need to have the .exe file, just the WIILOAD variable
change svnrev.sh to find the real last rev-nr
add more icons for WIITDB. coders u know what do you have to do ;-)
*Added Grayscalefunction to the GuiImage Class
*Added svnrev.c to ignore list to avoid conflicts
makes the svnrev shit fit for linux. remove svnrev.c
Add some icons for Game Info! dont forget to add it to the loader. you know im not a coder ;-)
all languagefiles cleaned & update latest
"An Error accured" changed to "An Error occured"



Ecrit par : johndoe Aug 2 2009, 10:21

r698

Citation
*Small bugfix for a bug i made into the grid by mistake
Corrected german.lang, because it caused an error on compliling r696.
Add 'Homebrew Channel" in translation files
*Fixed the Format Menu which was not working at all before lol
*Added auto create subfolders to GCT creation.
*Some minor fixes
add filter to hide channels that are installed on the SD card for 4.0 and 4.1. for this to work, the SD card with the channel installed on it must be in the Wii.
Some changes to the Carousel:
*Added a ToolTip
*Added GameName under the covers
*Fixed Crash with no Favorites in list.
NOTE: I'll add a better coming out effect for the covers, for now there is only a slow big ZoomOut which isnt too bad either.
*Fixed the CodeDump caused by Rev 290 when no language path or file was on the bootDevice
*Removed brlan/brlyt source because it was copyright.
The default language is now detected so if your language is available on the Wii you don't need to set it in the loader. The database language follows the main language setting, you don't need to set the Game language in addition to enabling "title from xml" to see titles/synopsis anymore. Fixed titles reloading when the GUI language changed. Added new accessories and icons on the game info page. The homebrew browser slide factor now goes up to 11.
*Fix for Language Download Button (SubFolderCreation which fixes codedump when folder is not available)
*Moved WiiLoad Installer to branches




Ecrit par : marcolbooky Aug 4 2009, 15:49

Bonjour à tous,
Je voudrais installer le Forwarder de GBATemp.net pour lancer l'USBloader_GX plutôt que de passer par l'HBC (ma copine me dit que l'HBC c'est trop compliqué rolleyes.gif )...

j'ai donc récupérer le Forwarder ici : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=149922.

J'obtiens une archive avec pas mal de chose dedans dont un .wad et 2 boot.dol dry.gif

Moi je pensais que j'allais juste obtenir un .wad à placer dans le dossier WAD de ma SD et l'installer avec Wadmanager1.5 et que tout irait bien.
Mais du coup je ne sais pas trop comment m'y prendre.

Quelqu'un aurait-il l'amabilité de me dire comment procéder ?

Faut-il l'installer de la même manière qu'une chaîne ?

Cela risque-t-il de bricker ma Wii ?

Bref merci d'avance pour vos réponses...

Ecrit par : NoNos Aug 4 2009, 16:07

Citation (marcolbooky @ Aug 4 2009, 15:49 ) *
Bonjour à tous,
Je voudrais installer le Forwarder de GBATemp.net pour lancer l'USBloader_GX plutôt que de passer par l'HBC (ma copine me dit que l'HBC c'est trop compliqué rolleyes.gif )...

j'ai donc récupérer le Forwarder ici : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=149922.

J'obtiens une archive avec pas mal de chose dedans dont un .wad et 2 boot.dol dry.gif

Moi je pensais que j'allais juste obtenir un .wad à placer dans le dossier WAD de ma SD et l'installer avec Wadmanager1.5 et que tout irait bien.
Mais du coup je ne sais pas trop comment m'y prendre.

Quelqu'un aurait-il l'amabilité de me dire comment procéder ? le boot.dol c'est ton HB donc tu n'en pas besoin si tu en as déjà

Faut-il l'installer de la même manière qu'une chaîne ? oui, il faut que tu installe ton forwader donc c'est ton machintruc.wad à installer par wadmanager par exemple et biensur avoir ton loader dans apps/usbloader_gx/boot.dol

Cela risque-t-il de bricker ma Wii ? vu la source ( GBATemps) çà m'étonnerais mais on sait jamais si ta bootmii en boot 2, dump ta nand avant

Bref merci d'avance pour vos réponses...

Ecrit par : marcolbooky Aug 4 2009, 16:17

Pour être sûr :
Donc de l'archive, je récupère seulement le Machintruc.wad ? que je met dans SD/WAD.
Et je l'installe via Wadmanager ?
Et c'est tout c'est pas plus compliqué ?
Pour le Dump de la NAND c'est bon... happy.gif
En tout cas merci de ta réponse rapide

Ecrit par : NoNos Aug 4 2009, 16:22

Citation (marcolbooky @ Aug 4 2009, 16:17 ) *
Pour être sûr :
Donc de l'archive, je récupère seulement le Machintruc.wad ? que je met dans SD/WAD. >>> yes
Et je l'installe via Wadmanager ? >>> yes
Et c'est tout c'est pas plus compliqué ?>>> yes wink.gif

En tout cas merci de ta réponse rapide >> il y a pas de quoi wink.gif


Ecrit par : Nany63 Aug 4 2009, 22:44

Citation (marcolbooky @ Aug 4 2009, 15:49 ) *
Faut-il l'installer de la même manière qu'une chaîne ?

Cela risque-t-il de bricker ma Wii ?


Toutes installations sur la wii comporte un risque de brick ... regarde la mise à jour de Wii Sport Resort original brick bien certaines wii ...

Ecrit par : johndoe Aug 6 2009, 06:21

r707

Citation
Added line breaks to synopsis (A) on game info page (2).
* Latest languages files updated
* Add some translations wich was forgotten in source
fix error it one of the prompt translations
fix issue 826
change some stuff in the wad junk that caused freeze if the wad installation ended in error.
*Change to DiscBrowse. Changed the memalign in it, which makes it freeze/crash a lot less than before. Thanks to WiiPower for sharing this.
Simplified Chinese/Traditional Chinese should now be detected if the GUI language is set to "default". Simplified Chinese/Traditional Chinese is now supported for titles,synopsis and artwork (http://wiitdb.com/Game/RSPW01).
*Added an option on what DiscImages to Load
INFO:
Here is what the options mean:
Only Originals - only download original disc images
Only Customs - only download custom disc images
Originals/Customs - download first original and if not available download custom disc images
Customs/Originals - download first customs and if not available download original disc images
Added titles reloading when database titles are disabled. Fixed Germanic lapsus clavis of r690.


Ecrit par : Syrius Aug 13 2009, 10:54

Bonjour, je suis tout nouveau ici, j'ai débuté avec HBC et SoftChipGUI hier seulement, et encore j'ai pas testé, j'ai pas de jeu gravé, mais chez une amie j'ai fais pareil que chez moi et ça marche donc je pense que pour moi aussi.

J'aimerais maintenant utiliser un USB loader, ça a l'air plus pratique. D'après ce qui est dit dans le tuto, celui-ci est mieux, mais je n'ai pas tout compris.

Donc juste pour vérifier, si je désire l'installer et l'utiliser je procède ainsi :

(j'ai déjà au préalable tout ce qu'il faut pour faire fonctionner SoftChipGUI, donc j'ai déjà cIOS rev9)

1-je formate mon disque dur en FAT32
2-je met usbloader_gx dans le dossier apps de ma carte SD
3-j'utilise WBFS Manager pour formater encore le disque dur, puis je rajoute mes isos avec un par un dessus
4-je lance usbloader_gx depuis le HBC, et je lance mon jeu puis ça marche ?

cIOS USB 2.0 Beta 3 est-il aussi indispensable avec ce loader ? si oui, comment l'installer ? je n'ai pas compris.

autre question, j'ai vu pleins de fichiers pour les images des CDs et boites, mais il faut soit disant les renommer, ou faire je ne sais quelles modifs, mais certaines packs n'ont besoins de rien... donc j'aimerais bien si possible qu'on m'indique un pack à prendre avec les images sans avoir à retoucher quoi que ce soit, et où l'installer.

Voila, désolé ça fait un peu beaucoup, mais comme je débute, j'aimerais être sur d'avoir tout bien compris, car j'ai encore un peu de mal.
Merci d'avance, et merci pour votre site, c'est super utile ^^

Ecrit par : NoNos Aug 13 2009, 11:02

Citation (Syrius @ Aug 13 2009, 10:54 ) *
(j'ai déjà au préalable tout ce qu'il faut pour faire fonctionner SoftChipGUI, donc j'ai déjà cIOS rev9)

1-je formate mon disque dur en FAT32 >>> oui
2-je met usbloader_gx dans le dossier apps de ma carte SD >> oui
3-j'utilise WBFS Manager pour formater encore le disque dur, puis je rajoute mes isos avec un par un dessus >>> oui
4-je lance usbloader_gx depuis le HBC, et je lance mon jeu puis ça marche ? >> exact

cIOS USB 2.0 Beta 3 est-il aussi indispensable avec ce loader ? si oui, comment l'installer ? je n'ai pas compris. >>> t'en a pas besoin

autre question, j'ai vu pleins de fichiers pour les images des CDs et boites, mais il faut soit disant les renommer, ou faire je ne sais quelles modifs, mais certaines packs n'ont besoins de rien... donc j'aimerais bien si possible qu'on m'indique un pack à prendre avec les images sans avoir à retoucher quoi que ce soit, et où l'installer >>> le gx télécharger les images via le net mais défois çà ne fonctionne pas , il faut donc compilé en manuel en renommant l'image disc et jaquette par l'ID du jeu en un format pour chaque image, pour les disc c'est 160x160 px et les jaquettes c'est 160x224.

le chemin sur ta carte SD : SD/image/disc c'est a dire que le dossier disc se trouve dans le dossier image.


Voila, désolé ça fait un peu beaucoup, mais comme je débute, j'aimerais être sur d'avoir tout bien compris, car j'ai encore un peu de mal.
Merci d'avance, et merci pour votre site, c'est super utile ^^

Ecrit par : Syrius Aug 13 2009, 11:09

Ok merci, et merci d'avoir répondu aussi vite ^^
bon ben je fais formater et voir ce que ça donne.

Par contre j'avoue ne aps avoir tout bien compris pour les images,
je fais les dossiers dans ma carte SD ça ok, et ensuite ? Dedans je dois renommer chaque image par un ID, mais je le trouve où ? Et ces images je les retouche pour avoir la bonne taille c'est ça ? Et je dois les trouver moi même ?

Ecrit par : NoNos Aug 13 2009, 11:14

Citation (Syrius @ Aug 13 2009, 11:09 ) *
Ok merci, et merci d'avoir répondu aussi vite ^^
bon ben je fais formater et voir ce que ça donne.

Par contre j'avoue ne aps avoir tout bien compris pour les images,
je fais les dossiers dans ma carte SD ça ok, et ensuite ? >>> tu places tes images dedans

Dedans je dois renommer chaque image par un ID, mais je le trouve où ? >>> tu trouveras l'ID de l"image soit sur le Soft WBFS soit sur les sites qui proposent les covers ( ex : RZTP01.png)

Et ces images je les retouche pour avoir la bonne taille c'est ça ? >>> si tu les télécharges sur les sites, elles sont déjà au bon format
Et je dois les trouver moi même ? >>> çà dépend si tu arrives à les télécharger via le GX

Ecrit par : Syrius Aug 13 2009, 11:18

Ok, merci beaucoup, je vais essayer tout ça, pour le moment je tente de formater...

Ecrit par : Syrius Aug 13 2009, 14:41

Tout marche super, j'ai joué à Sonic Unleashed sans souci il est génial, mais par contre j'ai pas réussi pour les images, c'est qu'une détail mais bon, si ça marchais ça serais cool...

Ecrit par : KenobEn Aug 15 2009, 00:35

Bonsoir à tous j'utilise ce loader depuis un certain temps maintenant, et j'ai envie d'appliquer un thème...
que doit contenir exactement le fichier "config.txt" ?
Il faut bien le placer à la racine de la SD ?

Merci.

Ecrit par : Dark@li Aug 15 2009, 00:45

Pour les thémes moi j'ai tout simplement crée un répertoire Themes dans le dossier images à la racine de ma SD et j'ai aussi indiquer l'endroit ou se trouve mes thémes a USB loader gx et bha j'ai le théme approprié qui se met place.
@Syrius : Images tu veux parler des Covers et bien va http://wiiboxart.com/

Ecrit par : KenobEn Aug 15 2009, 00:54

Citation (Dark@li @ Aug 15 2009, 00:45 ) *
Pour les thémes moi j'ai tout simplement crée un répertoire Themes dans le dossier images à la racine de ma SD et j'ai aussi indiquer l'endroit ou se trouve mes thémes a USB loader gx et bha j'ai le théme approprié qui se met place.
@Syrius : Images tu veux parler des Covers et bien va http://wiiboxart.com/



Ok, ça je l'ai fait aussi (-Créer un dossier Thèmes avec des sous-dossiers au nom des thèmes dedans)
- Mettre à jour le chemin des thèmes.

Ce que je voulais savoir, c'est comment dire à l'usbloader quel thème utiliser. (si je ne me fais pas bien comprendre, dites-le moi!)

Ecrit par : Dark@li Aug 15 2009, 01:08

Citation (KenobEn @ Aug 15 2009, 00:54 ) *
Ok, ça je l'ai fait aussi (-Créer un dossier Thèmes avec des sous-dossiers au nom des thèmes dedans)
- Mettre à jour le chemin des thèmes.

Ce que je voulais savoir, c'est comment dire à l'usbloader quel thème utiliser. (si je ne me fais pas bien comprendre, dites-le moi!)

Bha normalement c'est automatique sa se fait tout seul, tu choisis le dossier et le théme se met en place

Ecrit par : KenobEn Aug 15 2009, 01:14

Citation (Dark@li @ Aug 15 2009, 01:08 ) *
Bha normalement c'est automatique sa se fait tout seul, tu choisis le dossier et le théme se met en place



je viens seulement de comprendre... Je cherchais compliqué là où c'est très simple:
il faut indiquer le dossier DU thème choisi et non pas le chemin de là où l'on place LES thèmes...

Merci pour ton aide.

Ecrit par : Nany63 Aug 15 2009, 10:28

un petit nouveau qui aide un gars qu'a ses habitudes sur Wii Addict ... elle est pas belle la vie smile.gif

Ecrit par : Dark@li Aug 15 2009, 11:00

Hihi, tu me flattes Nany63
Sinon KenobEn, je suis content de t'avoir été utile.

Ecrit par : KenobEn Aug 15 2009, 20:18

@ nany> comment sais-tu que j'ai mes habitudes alors que je viens seulement de m'inscrire?? (C'est vrai que je suis assez habitué)

sinon, je suis désolé, mais je n'utilise pas softchip GUI, mais softchip r99 tout court (pour mes très rares backup DVD, le reste va sur HDD). Cela n'empêche que je respecte ton boulot ;-)

Ecrit par : Nany63 Aug 15 2009, 20:46

ton avatar, une autre personne sur le forum doit avoir le même wink.gif et encore heureux que tu respectes mon boulot ... mais juste par curiosité, pourquoi n'être pas passé sur SoftChipGUI ?

Ecrit par : KenobEn Aug 15 2009, 21:31

Citation (Nany63 @ Aug 15 2009, 20:46 ) *
ton avatar, une autre personne sur le forum doit avoir le même wink.gif et encore heureux que tu respectes mon boulot ... mais juste par curiosité, pourquoi n'être pas passé sur SoftChipGUI ?


parceque je n'ai aps besoin d'une interface graphique pour un loader qui est déjà assez simple à la base... en plus, comme je l'ai dit, je n'utilise que très peu les backups DVD...

Ecrit par : Nany63 Aug 15 2009, 21:41

le but de SoftChipGUI était de pousser les gens à utilisé SoftChip plutôt que Backup Launcher ... donc je ne t'en veux pas, c'est tout le contraire smile.gif

Ecrit par : KenobEn Aug 15 2009, 21:51

Citation (Nany63 @ Aug 15 2009, 21:41 ) *
le but de SoftChipGUI était de pousser les gens à utilisé SoftChip plutôt que Backup Launcher ... donc je ne t'en veux pas, c'est tout le contraire smile.gif


Et bien tu y es arrivé car c'est par toi que j'ai connu le softchip Rxx
Je viens de lire le topic consacré au softchipgui r99, et tout cet élan de bonne volonté m'a convaincu, je vais le mettre dès à présent sur les consoles que je vais softmodder (et je vais l'essayer sur la mienne!)

Ecrit par : Nany63 Aug 15 2009, 23:51

Et un user de plus smile.gif pour le moment SoftChipGUI se résume a l'ajout d'une simple interface mais je devrais ajouté quelques fonction sympathique assez rapidement smile.gif

Ecrit par : Bhaal Aug 16 2009, 07:59

Citation (Nany63 @ Aug 16 2009, 00:51 ) *
Et un user de plus smile.gif pour le moment SoftChipGUI se résume a l'ajout d'une simple interface mais je devrais ajouté quelques fonction sympathique assez rapidement smile.gif


c'est note wink.gif je compte sur toi

Ecrit par : crazygogo Aug 19 2009, 10:58

le site de download de covers du usb loader gx est encore down ????

Ecrit par : KenobEn Aug 22 2009, 12:56

Citation (crazygogo @ Aug 19 2009, 10:58 ) *
le site de download de covers du usb loader gx est encore down ????

et ça dure...
quelqu'un a une bonne alternative?

Ecrit par : carbonyle Aug 22 2009, 13:08

aller sur WiiBoxArt et les récupérer à la main, comme moi

Ecrit par : KenobEn Aug 23 2009, 12:00

Citation (carbonyle @ Aug 22 2009, 13:08 ) *
aller sur WiiBoxArt et les récupérer à la main, comme moi

le problème avec wiiboxart, c'est qu'ils ne sont pas à la bonne taille et que même après avoir enlevé une rangée de pixels, ils apparaissent plus petits que les autres dans le carrousel.

Ecrit par : carbonyle Aug 23 2009, 12:06

Citation (KenobEn @ Aug 23 2009, 13:00 ) *
le problème avec wiiboxart, c'est qu'ils ne sont pas à la bonne taille et que même après avoir enlevé une rangée de pixels, ils apparaissent plus petits que les autres dans le carrousel.

Faut mettre les images en: 176 * 248 et elles sont identiques aux autres (change image size, en haut de la page)

Ecrit par : johndoe Aug 26 2009, 06:22

r715

Citation
* Latest languages files updated
* Add translations wich was forgotten in source
Fix the "Waiting for your slow HDD" Timer-Bug (see Issue 850)




Ecrit par : KenobEn Aug 26 2009, 13:45

Citation (carbonyle @ Aug 23 2009, 12:06 ) *
Faut mettre les images en: 176 * 248 et elles sont identiques aux autres (change image size, en haut de la page)


...j'avais même pas vu que l'option était disponible....
en fin, je te remercie pour l'info, carbo'

Ecrit par : Shanianiva Sep 3 2009, 07:13

Hallu tout le monde

Apres un petit temps d'utilisation, il n'y a pas d'erreur, un usb loader GX c'est bien pratique.

Maintenant, me reste un petit problème : une grande partie des jeux nécessite que le traitement de l'erreur #002 soit à ON.

Est-ce normal ? Doit-on mettre par défaut sur ON, ou cela indique-t-il qu'il y a un problème d'iso sur ma Wii ?

Merci d'avance

Shanianiva

info sur la wii : firmware 4.1E avec rev14 et utilisation de DOP-IOS sur tous les iso comme préconisé dans le merveilleux tuto.

Ecrit par : xendercage Sep 3 2009, 10:08

biggrin.gif Les Downloads de jaquettes fonctionnent à nouveau depuis la dernière MAJ.

Cool !!

Ecrit par : johndoe Sep 7 2009, 06:11

r721

Citation
When wiitdb.zip is updated the file is now checked and titles/infos are reloaded. Made browser theme friendly (changes by virale in issue 905). Fixed alt-dol for SSX Blur (issue 865, thanks LoudBob11). Australian covers may be able to be downloaded now.
change Makefile to reduce svn-conflicts
make updated always the lang-files
now:
make -> builds only the boot.dol
make all -> builds the boot.dol and updated the lang-files
make lang -> only updated the lang-files
Made game ID text into a button to change the ID for custom games based off a retail disc (Guitar Hero baby!).
*NOTE*
it is possible to change any game ID to more or less than 6 characters, but since most of the functions use header->id[0] through [5], more will be useless and less may result in code dumps.
it is not advised to change the ID for games that are not custom, as the cover and wiitdb data will not be available for made up ID
it is possible to have multiple games with the same ID on the wbfs partition, but when any of them are clicked, the wii will perform the selected action (play, delete, etc) on the first one it finds.
* Latest languages files updated
PS: For all translaters, re-download your languagefile please.
PS2: Certain files would need to be updated.
We need volunteers to update those translations:
finnish.lang
hungarian.lang
korean.lang
polish.lang
schinese.lang
turkish.lang
russian.lang
german.lang
Oficial thread of languagefile: http://gbatemp.net/index.php?showtopic=155252&st=450
Thanks
Changed database/artwork code for Portuguese from PO to PT. Fixed issue 871 (theme for game info page).
* Latest languages files updated
* Add translations wich was forgotten in source


Ecrit par : bquille Sep 9 2009, 22:48

Salut,

J'utilise ce loader depuis un moment et je viens de voir qu'on peut maintenant lancer les chaines de la wii mais je constate aussi que l'USB loader me liste même les chaines que j'ai pourtant désinstallées... Il reste donc des traces dans la wii, savez vous comment les enlevées ?

(C'est plus par curiosité que par utilité par ce que je n'ai que peu d'intérêt à lancer les chaines depuis le loader... D'ailleur quand j'ai vu la liste s'afficher j'ai d'abord cru qu'il me proposait de lancer les fichier .WAD de mon répertoire USB\wad\... ce qui aurai été sympa pour le coup.)

A+

EDIT : Ha oui, il faut aussi mettre à jour le titre du topic ... wink.gif

Ecrit par : Sirakain Sep 10 2009, 07:32

Ben tu les as désinstallées avec le menu Wii, ce qui sert strictement a rien car il garde le ticket (pour pouvoir le retélécharger a partir de la boutique Wii gratuitement), il faut les enlever a l'ATD ou au WAD Manager (mais je préfère ATD.)

Ecrit par : bquille Sep 10 2009, 10:25

Citation (Sirakain @ Sep 10 2009, 07:32 ) *
Ben tu les as désinstallées avec le menu Wii, ce qui sert strictement a rien car il garde le ticket (pour pouvoir le retélécharger a partir de la boutique Wii gratuitement), il faut les enlever a l'ATD ou au WAD Manager (mais je préfère ATD.)


OK merci

il faut que je les réinstalle avant ? pour pouvoir les retirer "proprement " avec atd

Ecrit par : zokestyle Sep 10 2009, 11:31

Citation (KenobEn @ Aug 23 2009, 12:00 ) *
le problème avec wiiboxart, c'est qu'ils ne sont pas à la bonne taille et que même après avoir enlevé une rangée de pixels, ils apparaissent plus petits que les autres dans le carrousel.


Ou sinon il y a une alternative que j'ai eu l'occasion d'utiliser
Récupérer les images avec notre ami google
installer gimp (photoshop gratuit) avec un filtre 3d covers
et en 2 secondes le covers est crée, il ne reste plus qu'a le nommer et voilà !!

Un petit lien pour donner une idée
http://wii2.fr/wii/script-fu/usb-loader/jaquette-3d-transparente-403.html

Allez je vous laisse jouer ...

Ecrit par : WiiD Sep 10 2009, 14:55

Cool, merci zokestyle smile.gif


Bon à part ça, upgrade vers la r723 hier soir et toujours de multiple petits bugs...

Ecrit par : bquille Sep 10 2009, 14:57

Citation (bquille @ Sep 10 2009, 10:25 ) *
OK merci

il faut que je les réinstalle avant ? pour pouvoir les retirer "proprement " avec atd



C'est bon je suis passé devant ma console donc non il n'est pas necessaire de les réinstaller pour pouvoir les enlever ... blink.gif

Si non j'ai deux chaines installées non reconnues qui ont pour Title ID (UNEO) et (HAXX), je n'ai pas osé les supprimer si quelqu'un peut me dire ce que c'est...

Merci

A+

Ecrit par : carbonyle Sep 10 2009, 15:04

Citation (bquille @ Sep 10 2009, 15:57 ) *
C'est bon je suis passé devant ma console donc non il n'est pas necessaire de les réinstaller pour pouvoir les enlever ... blink.gif

Si non j'ai deux chaines installées non reconnues qui ont pour Title ID (UNEO) et (HAXX), je n'ai pas osé les supprimer si quelqu'un peut me dire ce que c'est...

Merci

A+


UNEO c'est le forwarder officiel du GX (de tête)
Le HAXX c'est HBC

Ecrit par : bquille Sep 10 2009, 16:01

Citation (carbonyle @ Sep 10 2009, 15:04 ) *
UNEO c'est le forwarder officiel du GX (de tête)
Le HAXX c'est HBC


Bien vu j'ai ces 2 chaines d'installées... Merci

Ecrit par : carbonyle Sep 10 2009, 16:26

Citation (bquille @ Sep 10 2009, 17:01 ) *
Bien vu j'ai ces 2 chaines d'installées... Merci


pas mal hein ?

Ecrit par : KenobEn Sep 10 2009, 17:02

quelqu'un arrive-t-il à lancer guitar hero 5 (espalwii).
Moi, j'ai systématiquement un écran noir et la wii plante...

DOL alternatif?

Ecrit par : carbonyle Sep 10 2009, 17:08

non: Il faut u ncIOS basé sur le 37
=> CIOS Installer de Hermes (uLoader) -> merge IOS36/38 with IOS37 -> install as IOS222 -> utiliser le IOS222 pour le GX
et voilà
@+

Ecrit par : KenobEn Sep 11 2009, 08:03

Citation (carbonyle @ Sep 10 2009, 17:08 ) *
non: Il faut u ncIOS basé sur le 37
=> CIOS Installer de Hermes (uLoader) -> merge IOS36/38 with IOS37 -> install as IOS222 -> utiliser le IOS222 pour le GX
et voilà
@+



Imossible d'installer l'ios 222...
Quand j'arrive à "select IOS Base" que je choisisse use ios 38 ou use ios 38 merged with ios 37, ça freeze...

je te mets mon signcheck au cas où il me manquerait qqchose...

IOS number, "Trucha bug", "Flash access", "Boot2 access", "Usb2.0 IOS tree"

IOS250 (ver 65535), Enabled, Disabled, Disabled, Enabled
IOS249 (ver 14), Enabled, Disabled, Disabled, Enabled
IOS61 (ver 4890), Enabled, Disabled, Disabled, Disabled
IOS60 (ver 6174), Enabled, Disabled, Disabled, Disabled
IOS55 (ver 5149), Enabled, Disabled, Disabled, Disabled
IOS53 (ver 5149), Enabled, Disabled, Disabled, Disabled
IOS38 (ver 3610), Enabled, Disabled, Disabled, Disabled
IOS37 (ver 3612), Enabled, Disabled, Disabled, Disabled
IOS36 (ver 1042), Enabled, Enabled, Disabled, Disabled
IOS35 (ver 1040), Enabled, Enabled, Disabled, Disabled
IOS34 (ver 1039), Enabled, Enabled, Disabled, Disabled
IOS33 (ver 1040), Enabled, Enabled, Disabled, Disabled
IOS31 (ver 1040), Enabled, Enabled, Disabled, Disabled
IOS30 (ver 1040), Enabled, Enabled, Disabled, Disabled
IOS28 (ver 1292), Enabled, Disabled, Disabled, Disabled
IOS22 (ver 777), Enabled, Disabled, Disabled, Disabled
IOS21 (ver 514), Enabled, Enabled, Disabled, Disabled
IOS20 (ver 12), Enabled, Enabled, Disabled, Disabled
IOS17 (ver 512), Enabled, Enabled, Disabled, Disabled
IOS16 (ver 257), Enabled, Enabled, Disabled, Disabled
IOS15 (ver 257), Enabled, Enabled, Disabled, Disabled
IOS14 (ver 262), Enabled, Disabled, Disabled, Disabled
IOS13 (ver 10), Enabled, Enabled, Disabled, Disabled
IOS12 (ver 6), Enabled, Enabled, Disabled, Disabled


Merci pour ton aide.

Ecrit par : carbonyle Sep 11 2009, 09:41

Je sais pas quel version du cIOS de Hermes tu essaye d'installer (j'ai pas testé celle qui viens avec le uLoader 3)
Au passage il te faut une connection internet
Ou les bons fichiers sur la carte SD
Si tu veux une procédure similaire et détaillé: http://www.tehskeen.com/forums/showthread.php?p=62838#post62838

Attention cette procédure détaille l'installation du cIOS de la Mppayer_ce team (qui merdge le 60 avec le 36)
Il te faudra merger, e donc récupérer les fichiers, du 36 et 37 (ou38 et 37 avec le nouvel installeur)

Au pier si vraiment t'y arrive pas je dumperai mon cIOS222, l'empacterai en wad et te le donnerai (mais comme c'est pas légal je préférerai que tu y arive)

Ecrit par : KenobEn Sep 11 2009, 13:22

Citation (carbonyle @ Sep 11 2009, 09:41 ) *
Je sais pas quel version du cIOS de Hermes tu essaye d'installer (j'ai pas testé celle qui viens avec le uLoader 3)
Au passage il te faut une connection internet
Ou les bons fichiers sur la carte SD
Si tu veux une procédure similaire et détaillé: http://www.tehskeen.com/forums/showthread.php?p=62838#post62838

Attention cette procédure détaille l'installation du cIOS de la Mppayer_ce team (qui merdge le 60 avec le 36)
Il te faudra merger, e donc récupérer les fichiers, du 36 et 37 (ou38 et 37 avec le nouvel installeur)

Au pier si vraiment t'y arrive pas je dumperai mon cIOS222, l'empacterai en wad et te le donnerai (mais comme c'est pas légal je préférerai que tu y arive)

Je vais etre honnête avec toi, si tu pouvais me passer ça en WAD, ça m'arrangerait.
Non pas que je n'y arriverai pas, mais plutôt que je n'ai pas le temps (et l'envie)de me lancer dans des manips avec des programmes que je n'ai pas (même si je sais qu'ils sont simples à avoir et à prendre en main).
Là, je dois partir travailler, donc si tu sais me faire ça (et que ça ne te prends pas trop de temps...) ça serait génial.
Merci d'avance.

Ecrit par : Forj Sep 12 2009, 00:26

petite question

comment ajouter les covers et images DVD une fois les jeux mis sur le DDE

car ils disent de mettre sur la SD mais chez moi ça ne marche pas

y'a une manip secrete du genre haut, bas, haut, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A wink.gif

Ecrit par : WiiD Sep 12 2009, 03:06

Non, pour cette fois-ci, Konami ne sera pas ton ami tongue.gif

Tu peux choisir les chemins des dossiers dans les options, mais par défaut voici ce qu'il en est :

Chemins:
Covers : SD:/images/XXXXXX.png
Disc : SD:/images/disc/XXX.png

*XXXXXX = ID du jeu

Dimensions:
Covers : 176x248
Disc : 160x160

Ecrit par : KenobEn Sep 12 2009, 12:24

Carbonyle> Je n'ai plus besoin de l'ios 222: j'y suis arrivé!

En fait, pour pouvoir lancer l'installer, il faut d'abord déconnecter les pads gamecube (ou récepteurs wavebird) et les cartes mémoires gameCube.

Ecrit par : johndoe Sep 13 2009, 07:05

r728

Citation
Added more ResumeGui() so the app doesn't freeze when it errors in the disc browser.
Probably fixed the code dump cause by the disc browser. In testing, we were able to open the browser 20+ times in a row on multiple Wiis without code dump
Same as last commit. SVN messed up
added a game to the known alt dols
Added selection prompt for a game that requires 3 alt dols. Network is initialized only when artwork is missing (issue 862). Fixed rotating disc when powering down (issue 744). Fixed Settings/SD and Homebrew/Wii icons overlap (issue 925).
* Update language files
change names for alt dol settings to be more noob friendly and change the order they are displayed.
*special thanks to Old8oy for his extensive help on this*
couldn't have done it without you tongue.gif




Ecrit par : johndoe Sep 16 2009, 05:43

r730

Citation
Fixed Ocarina crash when loading the txt file for Zelda/SSBB (issue 725). Added a check when loading codes, which may fix problems some people were having when trying to load wrong/badly formatted codes.
* Update language files


Ecrit par : johndoe Sep 18 2009, 04:42

r734

Citation
fix issue 903
little bug fix
made another useless function...
click the "Games:..." text to save a game list in the update path. normal txt or csv format for spreadsheets is supported.
* Add translation wich was forgotten in source (issue 933)
* Correction of 2 english words orthography faults
* Languages files updated



Ecrit par : Bhaal Sep 18 2009, 05:39

non dispo sur ton lien mediafire sad.gif

Ecrit par : johndoe Sep 18 2009, 07:21

corrigé j'etais trop a bloc a test des appli android ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif

Ecrit par : akash Sep 18 2009, 10:10

Bonjour
SB Loader GX viens de passer en 1.0 , mais il est quand apps y a t'il un lien dispo pour le meme en chaine comme la version
que je possede deja ?
ou suffit il d'ecraser la version de la SD pour avoir la nouvelle ?

Ecrit par : johndoe Sep 19 2009, 11:04

r740

Citation
Added stuff to make it even more noob-proof.
Made function to check if a game has save data on the Wii nand. This can be used to allow/not allow booting certain alt dols. So far it is only called before 1 game, and it seems to work fine without issue.
* Languagefiles update
Fix for games that don't always need an alt dol. Empty .gct files won't be loaded now.
The known alt dol is now automatically used when launching a game that requires it, if no dol was selected (setting a dol in game settings will override it). This includes the alt dol prompt that was added a few revisions ago for games that require choosing between different dols. Fixed dol name display in the game settings. Added check to prevent empty .gct file creation. The .gct code files can now be deleted from the Uninstall Menu.



Ecrit par : johndoe Sep 28 2009, 05:35

Revision: 755

Citation
* Languagefiles update
* Bugfix coords "sort & search" buttons themable
little bugfix
remove the unused searchBar.png stuff
* add forgotten pictures
* the cross-button in SearchWindow now closes the Window
i have the coment of the last commit forgotten.
here is it:
* added a search-function
* added a new GuiImage type GuiImageAsync
This Type is initialized with an Image-Path and a GuiImageDate as preloaded Img.
The preloaded image shown immediately during a thread loads the image from path.
* rewrite the GameGrid and the GameCarousel to use the new GuiImageAsync
* remove dimoks buffer stuff
* remove the gray-Icons and use dimoks SetGreyscale() to build this icons on the fly
* added an own Path for 2D-Covers
set in GXGlobal.cfg cover2d_path=PathTo2DCovers
default is $(cover_path)/2D/
* added in menu.cpp/menu.h a new function
GuiImageData *LoadCoverImage(struct discHdr *header, bool Prefere3D=true, bool noCover=true);
if Prefere3D==true first search in cover_path. Is it false then first search in cover2d_path
if noCover==true and found no image then loads noimage.png or noimage2d.png or its builtin variants
if noCover==false and found no image returns a NULL-Pointer
Prefered3D is set for GameList & GameCarousel. For GameGrid is Prefered3D=false (2D is prefered)
* Toolbar-Icons: the selected Icon draws alwas ontop
* remove compiler-warnings in wad.cpp
* added own icon-positions for gamelist,gamegrid and gamecarousel in THEME.Settings
gamelist_..._x/gamelist_..._y,gamegrid_..._x/gamegrid_..._y and gamecarousel_..._x/gamecarousel_..._y
... = favorite, abc, count and so on;
The old settings (favorite_x, favorite_y, abc_x and so on) are obsolete
and should no longer be used in future.
* and more
Ocarina situation may have improved (issue 827). FIFA 08 should work (issue 943). Updated dip_plugin/mload. Fixed title list after saving .txt/.csv (issue 961), changed known alt dol for Boogie.
add more quotes in the csv file to get rid of the errors when opening in M$ excel
Fixed garbled title list after saving URL txt (issue 937), settings that did not display (issue 949), and small fixes.
* Languagefiles update
* Add thai.lang (thx nitro_subzero)
put a stupid picture showing the stupid people what stupid USB port to plug in their stupid HDD. issue 941



Ecrit par : Nany63 Sep 28 2009, 18:31

Citation
put a stupid picture showing the stupid people what stupid USB port to plug in their stupid HDD. issue 941
C'est la principale innovation laugh.gif

Ecrit par : sebaslag Sep 28 2009, 20:20

Bonjour!
Quelqu'un a Dead Space Extraction?
Je n'ai pas de son dans le jeu avec USB loader GX, mais avec un autre loader ça fonctionne bien...
Merci!

Ecrit par : johndoe Sep 28 2009, 20:48

r760

Citation
little fix for the search stuff
strncpy guarantees not tath the result will be null-terminated.
replaced all strncpy with strlcpy if its necessary
Satellic's changes reversed
N O T E:
--------
- The old coords for the "sort & search" buttons
are obsolete and will be removed in future
- the gamelist, gamegrid and the gamecarousel have your
own coords (named the old coords with a prefix "gamelist_",
"gamegrid_" and "gamecarousel_")
- the search-button is e.g. themable over the new setting
"gamelist_search_coords=x,y", "gamegrid_search_coords=x,y"
and "gamecarousel_search_coords=x,y".
- a workaround, for old themes, sets (by using the old coords)
all buttons as previously, apart from favorite button.
The new search button is placed at the position from the
favorite button and the favorite button is placed to the left
side of the search button. That is necessary for old themes
to insert the search button between favorite and abc button.
This workaround will be removed in future
- for new themes must use the new coords.
- Themes for old and new loader can use both coords
(the important thing is that the old coords stands
before the new coords in the GXtheme.cfg)




Ecrit par : johndoe Sep 28 2009, 22:04

Citation (sebaslag @ Sep 28 2009, 21:20 ) *
Bonjour!
Quelqu'un a Dead Space Extraction?
Je n'ai pas de son dans le jeu avec USB loader GX, mais avec un autre loader ça fonctionne bien...
Merci!


son niquel chez moi
tres bon jeu d'ailleurs

Ecrit par : Nany63 Sep 28 2009, 22:48

Johndoe peut être pourrais tu nous dire quel version tu utilises ?

Petit HS : pourquoi aux USA on appelles les personnes sans identités JohnDoe ou JaneDoe ? Un point à celui qui aura la réponse wink.gif

Ecrit par : WiiD Sep 29 2009, 01:00

Parce que c'est le plus rare

Ecrit par : johndoe Sep 29 2009, 05:18

Citation (Nany63 @ Sep 28 2009, 23:48 ) *
Johndoe peut être pourrais tu nous dire quel version tu utilises ?

Petit HS : pourquoi aux USA on appelles les personnes sans identités JohnDoe ou JaneDoe ? Un point à celui qui aura la réponse wink.gif


j'utilise la 760 smile.gif

Ecrit par : Nico97two Sep 29 2009, 06:09

cool je vais tester de suite merci

Ecrit par : johndoe Sep 29 2009, 07:04

Citation
En anglais, John Doe (version féminine : Jane Doe) est une expression pouvant désigner une personne non-identifiée, ou servir de nom générique quand on évoque le comportement global de la population. Dans les pays francophones, on dirait « Monsieur X », « Monsieur Dupond », « Monsieur Durand » ou « Monsieur Tout-le-monde ». Dans les pays hispaniques, c'est "Fulano" pour représenter un homme et "Fulana" pour représenter une femme.

Dans de nombreux pays, on constate que le nom employé comme nom générique n'est pas le nom réellement le plus répandu. Dans les pays anglophones, le nom le plus courant est généralement considéré comme étant John Smith ou M. Smith tandis qu'en France ainsi qu'en Espagne, le nom le plus courant est Martin et au Québec, il s'agit du nom Tremblay[1].

L'expression est employée dans les administrations pour désigner une personne non-identifiée : un blessé inconscient et n'ayant pas de papiers sur lui est inscrit « John Doe » (respectivement « Jane Doe » pour une femme) par l'hôpital.

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