Ce loader très connu pour sa particularité d'être entièrement configurable et développé par oggzee, usptactical, gannon et Dr.Clipperest vient d'être mis à jour en version 69.
La liste des nouveautés et modifications étant très longue, elle demeure dans la langue de Shakespeare.
Fonctionnalités
Support du SDHC et USB HDD Interface GUI et Console (interchangeable) Musique de fond (.mp3 ou .mod) Thèmes (interchangeable) Plein écran (auto-detect) Transparence (covers et console) Téléchargement des jaquettes Type de jaquettes: 2d, 3d, disque Redimensionnement automatique des jaquettes Renommage des titres des jeux (utilisation d'un fichier titles.txt) Configuration spécifique pour chaque jeu (mode vidéo, Langage, Ocarina) ?clairage du lecteur DVD lorsque la copie d'un jeu est terminée (fonction Eject) Contrôle parental Support des HDD USB multi partitions (WBFS pour les jeux et FAT pour les covers, fichier de configurations ect...) Support des SDHC multi partitions (WBFS pour les jeux et FAT pour les covers, fichier de configurations ect...) Sélection du cIOS pour une meilleure compatibilité des périphériques USB. Pris en charge des cIOS suivants: waninkoko 249 et 250, Hermes 222 et 223 (mload), kwiirk 222 et 223 (yal) Configurable
Modifications/Nouveautés
09-06-2011 cfg v69 (release) * Mise à jour de la fenêtre avec les crédits et les traductions * Changements dans le pack complet : - Nouveau thème par défaut: Blue 2011 (by The-Magician) - Ajout d'une chanson tetris.mp3 07-06-2011 cfg v69b3 (beta) * changed option: block_ios_reload = 0, 1, [auto] 'auto' will enable block ios reload if cios is d2x and ver >= 5 'auto' is now the default * Removed detection of hermes ios installed with pimp my wii since the hashes were incorrect.
06-06-2011 cfg v69b2 (beta) * Use modmii cios identification for d2x version (by R2-D2199) * Detection of hermes cios v5.1 installed with pimp my wii (by xFede)
04-06-2011 cfg v69b1 (beta) * Support for ModMii cios identification (thanks XFlak, WiiPower) * Support for Korean games (by damysteryman)
03-06-2011 cfg v69a7 (alpha) * revert to ntfs-3g-2010.10.2 (libntfs-wii r4+r7) * Improved support for hdd with 4k sectors
03-06-2011 cfg v69a6 (alpha) * Improved support for hdd with 4k sectors
02-06-2011 cfg v69a5 (alpha) * Support for d2x v6 IOS reload block on FAT/NTFS/EXT2 fs.
02-06-2011 cfg v69a4 (alpha) * Fixed #001 error on hermes cios for fakesigned games (caused by Sam&Max fix which is now disabled on hermes cios, Thanks Wiimm) * Fixed We Dare (thanks airline38 and WiiPower) * Minor cleanups
28-05-2011 cfg v69a (alpha) * detection of cios d2x v4 (tnx kamiro04 & FIX94) * d2x v5+ ios reload block on wbfs (tnx WiiPower & davebaol) * d2x v4+ return to channel method (tnx WiiPower & davebaol) * added value: return_to_channel = auto will try to detect the channel id from where the loader was started. (although some forwarders are not auto detected properly, but the official one by FIX94 is)
Si vous recherchez une chaîne forwarder, voici le lien vers le page officielle dédiée : Official CFG Loader Forwarder.
Est ce que quelqu'un peut m'expliquer à quoi sert cette fonction svp ? block_ios_reload = 0, 1, [auto]
Est ce qu'il existe une chaîne forwarder pour le lancer?
@ nutnut on ne peut pas télécharger , tu es passé à côté de la validation du fichier (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Nous sommes désolés, mais votre dernière requête a produit l'erreur suivante: Nous ne pouvons pas trouver le fichier spécifié
Et Bien la fonction Block IOS Reload, comme son nom l'indique sert a bloquer un rechargement de l'IOS avant le lancement du jeu. C'est le fait de recharger un IOS qui fait bloquer le lancement de certain jeux (tout les jeux a problème) et donc les dev ont réussis a contourner ceci avec les .dol alternatif du jeux (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Récemment, les cIOS D2x ont réussi a débugger la fonction Block IOS Reload qui était présente mais n'a jamais marché (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Maintenant, si on active la fonction les jeux se lance sans rechargement d'IOS donc les jeux a problèmes n'en posent plus ^^
Avant : Loader avec 249 > sélection du jeu > rechargement IOS249 > lancement du jeu Après : Loader avec 249 > sélection du jeu > lancement du jeu Par contre si tu utilise un loader avec l'IOS249 et que tu dois lancer le jeu avec IOS250 il y a forcement rechargement d'IOS donc théoriquement les jeux a problème le restent. Mais il doit y avoir une technique pour faire cohabiter les deux dans les loaders
non tu te trompe, le problème est quand c'est le jeu lui même qui fait un ios reload. Il en fait par exemple quand tu choisis un chapitre dans tel jeu. l'ios reload dans le loader ça ne pose pas de problème
Putain qu'il est beau .....Aperçu des covers 3d, des covers de disques..... chez moi, çà marche ...(confer ma config) je n'ai pas testé avec des jeux à problème ( dol.alternatif)
Prometteur......je vais continuer les tests..... Il faut que je me penche la dessus aussi : CfgLoaderConfigurator.exe......C'est énorme!!!!
CITATION(nutnut @ 11 Jun 2011, 11:19 )
Il me sort des codes dump sur chaque jeu alors que Mighty loader les lance tous !
Quelle version du d2X as tu ? Maxi la v5 peut être ....