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sinedmax
* 23 Jan 2012, 09:43
Message #1


Power of Wiisdom
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Dios Mios Lite r21


La version r21 de Dos Mios Lite, un loader SD GameCube, initié par Crediar et repris ensuite par divers développeurs, a été mise à disposition.

Ce loader permet la lecture des backups de jeux GameCube depuis une carte SD.
Un tuto en anglais relatif à son utilisation est disponible sur GBAtemp.


r21
* Fixed some values about the used sram for the code, stack and heap(Crediar)
* Disablig the VIInit patch on PAL games if the SRAM is set to PAL, this should
this the black bar on PAL60

r20
* Allow booting gamecube retail discs without sd card inserted
* Allow MIOS to patch games on retail discs like Wind Waker
* Added launching gamecube homebrew like cMIOS do, but DML is still NOT a cMIOS!
* Allowing gamecube homebrew to read DVD-Rs like cMIOS do
* Commented out some functions to save some memory

r19
...

r18
* Reverted some of the EXIControl and Shutdown changes. They were not safe in
these 3 functions.

r17
* Added a new patch for DVDReadAbsAsyncPrioForBS(thanks to Crediar again). Now
multi .dol games should work.
* Deleting the boot.bin after reading. And if there's no boot.bin, DML boots the
inserted retail disc. This alows to boot retail GC discs from the disc channel
again.
* Changed the handling of critical errors. The EXI control register is not
changed anymore and Shutdown() is always called on critical errors. Hopefully
one of both fixes the file table deleting problems.
* Changed some debug output.

r16
* r15 and r16 are unstable, only use them at your on risk! They might erase your
FAT file table
* Added 2 more DVDReadAbsAsyncPrio patch options

r15
* Using the games' dvd read patch for apploaders as well now. This at least
finds the dvd read function of the 2nd apploader on multi .dol games.

r14
* Added LDVDReadAbsAsyncPrio for the DVDReadAbsAsyncPrio of apploaders, fixes
the multi .dol issue to 50%
* Fixed the bug introduced in r13

r13
* Minor code cleanup for the fwrite patch

r12
* DML is now meant to be installed as MIOS on real nand

r11
* Fixed a typo that resulted in fwrite patches when they were disabled

r10
* Switched to the audio streaming patches from Swiss
* Added a hack for Ikaruga's audio streaming
* Removed a hack for Eterna Darkness audio streaming
* Added a version system for the cache files, so the patterns can be updated
* Changed the .dol loading detection a little

r9
* Changed the patcher to cache the patches for all loaded .dol files, and also
use the cache if the main.dol is reloaded
* Use the general .dol load detection code when loading the main.dol with the
MIOS IPL
* Removed the hack to get Metroid Prime to work, it should not be required
anymore

r8
* Removed the ehci code to allow booting DML from real nand without usb device
connected. This has issue #1 as well though

r7
* Improved the patcher speed a bit

r6
* Added the ability to turn off fwrite patching and dbgprintf

r5
* Patching the MIOS IPL to not patch games, now they should at least boot
* Removed the hack to get Wind Waker to boot as it should not be required
anymore
* Added a batch file to make compiling even easier on Windows machines

r4
* Added some comments about the MIOS patcher
* Minor code cleanup

r3
* Add debugger and cheat codes feature (requires kenobigc.bin in sd:\games
folder; see global.h for turning-off or on this feature when compiling
iosmodule.elf)

r2
* Initial release

r1
Initial directory structure.



(IMG:http://img4.hostingpics.net/pics/376099rss16.gif) Source(s) : Google Code
(IMG:http://img4.hostingpics.net/pics/188241home163.png) Site(s) officiel(s) : Google Code

WiiD
* 23 Jan 2012, 10:03
Message #2


Wii-Artist
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Merci pour cette News (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

Doc
* 23 Jan 2012, 21:45
Message #3


Wii Noob
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Petites questions: quelqu'un a déjà essayé ? Qu'est-ce ça donne concrètement ?

Et c'est aussi simple que ça en a l'air, sur gbatemp, ou c'est moi qui ai sauté des lignes ?

WiiD
* 24 Jan 2012, 00:49
Message #4


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Lieu: Dans la Matrice !
Bah concrètement, ça lance des jeux GC situés sur carte SD (IMG:style_emoticons/default/X3.gif) C'est aussi simple que cela.

sinedmax
* 24 Jan 2012, 07:35
Message #5


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CITATION(Doc @ 23 Jan 2012, 21:45 ) *
Et c'est aussi simple que ça en a l'air, sur gbatemp, ou c'est moi qui ai sauté des lignes ?

La procédure n'est, en effet, pas complexe mais tous les jeux ne sont pas compatibles comme tu pourras le constater dans la liste dont le lien est présent dans la news.

Doc
* 24 Jan 2012, 12:33
Message #6


Wii Noob
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Lieu: in some spacetime continuum
?‡a à l'air intéressant en tout cas.

Je vais le tester dans le semaine alors.

WiiD
* 24 Jan 2012, 12:48
Message #7


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Lieu: Dans la Matrice !
Tu peux aussi tester avec le mod de Wiiflow (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

demetrius
* 24 Jan 2012, 21:44
Message #8


Wii Noob
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Il y a quelque chose qui m'échappe : la carte SD, c'est bien celle qui contient le nécessaire au softmod, la NAND, les sauvegardes, les jeux émulés et qui fait moins de 2 GO ?

Pas beaucoup de place pour des backups de jeux GC, non ?

(mais je me trompe sans doute...)

sinedmax
* 24 Jan 2012, 21:59
Message #9


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DML supporte les cartes SDHC (32 Go max). (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

demetrius
* 24 Jan 2012, 22:09
Message #10


Wii Noob
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Bon sang mais c'est bien sûr !

Thanks...

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