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>?The Legend of Zelda - The Skyward Sword, [News Jeux Wii] - MAJ 25 Juin 2010
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Forj
* Jan 14 2010, 00:45
Message #1


Wii Geek
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Lieu: Site Wii addict


Nom :
The Legend of Zelda - SkyWard Sword


Editeur : Nintendo

Développeur : Nintendo

Site Officiel :Visitez le

Type : Aventure / Fantasy

Mode de jeu : 1 Joueur

Date de sortie : 2011 (EUROPE) - 2011 (USA) - 2011 (JAPON)

Infos :
Voilà enfin, le Zelda nouveau est arrivé.

Et avec lui une tripotée de nouveauté :
Out le rendu réaliste, out le Style Cartoon : place au mix entre les deux pour ce nouveau jeu

Prévu pour 2011 le jeu sera compatible Wii Motion Plus avec une précision très bonne d'après les tests et un Scénar tournant autour de Link qui vit dans le ciel et qui découvre un beau jour qu'en dessous il existe un monde ou règne les ténèbres. Notre petit homme au capuchon vert va donc s'empresser d'aller remédier à ça en tuant du blob, du gob et d'autres bestioles en tout genre.

Pour lire un bon test globale je vous propose ceci
http://salon.p-nintendo.com/previews/P-20062-1.html

Voili voilà
Enjoy (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

Screenshots :


Trailers / Vidéos :


Trailer Intro


Présentation Nintendo E3


Vidéo Gameplay








Sources :
Gamekult
et Puissance Nintendo

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Claros
* Jun 11 2010, 07:20
Message #2


Wii Addict
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Pas avant 2011 finalement ^^

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tefa
* Jun 15 2010, 17:44
Message #3


Kin'en-s?
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Lieu: Le Mans

Il me semble que ce sera pour le titre : The Legend of Zelda : Skyward Sword
Dont le trailer est disponible ici : http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0..._sword_f1q0.htm

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Claros
* Jun 15 2010, 21:04
Message #4


Wii Addict
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Oh mon dieu, il y a pas mal d'armes !! (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)

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tefa
* Jun 15 2010, 21:25
Message #5


Kin'en-s?
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Lieu: Le Mans

Pour voir Miyamoto jouer à zelda c'est ici :
Part I : http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-...-skyward/101489
Part II : http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-...-skyward/101491

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WiiD
* Jun 16 2010, 05:04
Message #6


Wii-Artist
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CITATION(tefa @ Jun 15 2010, 22:25 ) *

Il joue avec un Wiimotion+ n'est pas bien initialisé en position zéro, j'espère (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)

EDIT:

J'ai rien dit, je n'avais pas vu ce commentaire:

CITATION
The controls on Zelda are 1:1 and smooth as butter as evidenced by all the sites that covered it with hands on. What ocurred at the live demo was signal interference and infrared interference from all the surrounding signals and such. Anyone that thinks the live demo by Bill Trinen was the actual designed controls is retarded and should GTFO!!!

Its written on the coverage hand-on's experiences its perfectly done 1:1. That's all have a good one. Technical dificulties in no way defines gameplay and is a common ocurrence.

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Solineoz
* Jun 17 2010, 15:14
Message #7


Wii Geek
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Le titre officiel est bien "The Legend Of Zelda : The SkyWard Sword" et il à l'air plutôt réussit.
Pour les dates de sortie, ça reste flou... il me semble qu'ils parlent plutôt de 2011, non ??

Les améliorations notable sont les textures qui semblent plus riche, les contrôles plus précis (épée, bombes, etc...)
et le contrôle du bouclier à été ajouté.
Que du bon pour les future Links (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

PS. Quelqu'un connaît l'histoire (scénario) un peu ??

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youlit
* Jun 24 2010, 19:37
Message #8


Wii Watcher
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ben pour le scénar il semble que link vive dans le ciel dans ce jeu, et il va découvrir qu'en dessous, il y pas que du vide (quoique... (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) ) mais que les terres d'en bas sont gouvernées par le mal. Notre ami vert va se lancer dans des aventures pour explorer (et purifier au passage) ses terres, et va recevoir l'aide d'une épée : skyward (d'où le titre du jeu).
Cette épée aurait la particularité de prendre de multiples formes, dont une forme humaine (donc les images du premier post ne sont pas des fakes, mais des prémonitions à part la première (qui est un artwork) et la dernière (FAAAAAAKE! (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) )) ...

sources pour ce brouillon d'histoire : JV.C

PS, je sais pas pourquoi, mais link à le chic pour se retrouver avec des compagnons d'aventure zarb! X3
Des fées dans Ocarina of Time, Majora Mask et Phantom Yourglass, un bateau qui parle dans Wind Waker, Midona dans Twilight Princess, le fantôme de la princesse Zelda dans Spirits Tracks... et maintenant une épée pouvant prendre une forme humaine... (IMG:style_emoticons/default/psychotic.gif)

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Forj
* Jun 25 2010, 13:39
Message #9


Wii Geek
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Grosse mise à jour sur le post principale avec quasimment tout ce qu'on sait sur le jeu pour l'instant

Enjoy !!!

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WiiD
* Jun 25 2010, 13:47
Message #10


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Super les vidéos XD ils foutent un testeur gaucher pour un jeu de droitier, ça colle pas.

J'espère pour les gauchers que le jeu offrira la possibilité de choisir sa disposition. Sinon je m'en tape un peu je suis droitier (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Le comble dans cette histoire c'est qu'à l'origine Link est gaucher...

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Claros
* Jul 21 2010, 22:27
Message #11


Wii Addict
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D'après un dossier de JV.com, l'épisode reviendrait sur le début de la légende avec le premier Roi d'Hyrule. ?‡a me rappelle de bons souvenirs ^^

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Solineoz
* Jul 28 2010, 04:07
Message #12


Wii Geek
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Moi je suis gaucher (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) J'espère qu'ils penseront à nous. Les contrôles ne semblent pas répondre très bien...
probablement que ce sera corrigé et amélioré.

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RiderFx3
* Jul 28 2010, 10:49
Message #13


Customizeur de Wii
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le cell shading à l'air réussit ! ça fait style aquarelle !

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Forj
* Jul 31 2010, 09:17
Message #14


Wii Geek
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Justement par rapport à cela petite MAJ

Aonuma venant d'être interrogée sur le style graphique de Zelda

CITATION("PN Interview Aonuma")
"Une des raisons pour lesquelles nous avons choisi le style graphique que nous avons dans Skyward Sword est que c'est un meilleur moyen de communiquer les caractéristiques exagérées de certains personnages. Pas seulement des ennemis, mais aussi en ce qui concerne la représentation de l'esprit de l'épée lui-même. Parce qu'en raison de notre façon de faire le jeu vous devez toujours faire attention à comment un ennemi porte son arme, et il y a plusieurs façons d'appréhender la chose. D'une part, vous pouvez être super réaliste, ou d'autre part, pas si réaliste.

Nous avons pensé à cela parce que pour mettre en valeur le combat à l'épée, il fallait en exagérer les aspects. Nous avons pensé que l'art visuel que nous avons choisi convenait le mieux pour y parvenir. Vous devez faire aller de pair la direction artistique et comment le jeu se joue, et nous avons pensé que c'est ce qui allait le mieux."

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