Régalez vous bande de vautours avec un lot assez impressionnant de nouveautés pour un jeu tout aussi impressionnant
MAJ 1 : Nouveau trailer pour The Last Story, plus axé sur l'histoire ici
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Ce second trailer se focalise sur l'histoire. Grâce à Andriasang, on apprend que le groupe mené par Elza vient de se trouver un nouvel employeur en la personne du Seigneur Arganon, Seigneur de l'île.
MAJ 2 : Que de vidéos (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) , cette 2nde nous montrant en détail le système de jeu
CITATION("PN")
Aujourd'hui Famitsu dévoile quelques pans du système de combat, un mélange audacieux entre du temps réel et un système de commandes.
Dans The last Story, on se déplace en temps réel mais il est possible à tout moment de mettre en pause et d'afficher un menu de commandes. Il y a un système de "focus" qui permet de se concentrer sur un personnage ou un objet. Lorsque vous l'utilisez sur un ennemi, vous pouvez voir ses aptitudes spéciales et ses points faibles et ainsi découvrir qui est un soigneur afin de le viser en premier avec le "bowgun" d'Elza.
En ce qui concerne les objets, Famitsu prend l'exemple suivant : un groupe d'archers se trouve sur pont. Vous pouvez faire un focus soit sur eux, soit sur le pont. En choisissant le pont, vous pouvez soit viser les archers avec le bowgun d'Elza, soit demander à Yuri de viser le pont avec une boule de feu pour le faire exploser.
Le trailer du jeu permet d'ailleurs d'apprecier ce système.
MAJ 3 : Ensuite, ensuite qu'ais-je donc dans ma hôte. Ah oui une
explication du système des magies proposés par Shonen Jump
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Le magazine révèle qu'à chaque fois qu'un sort est enclenché, un cercle magique apparaît au ras du terrain. Ces sorts peuvent être utilisés de différentes manières.
Premièrement, la manière dite classique. Le personnage principal, en possession d'une technique basée sur le vent, déplace le cercle magique sous son ennemi et relâche le bouton d'action pour alors l'attaquer. Ledit magazine nous dévoile comme exemple quelques lutins endormis à la suite d'un sort soporifique. En second lieu, il sera également possible d'utiliser ce cercle magique pour donner de nouveaux pouvoirs aux armes. Si un personnage entre dans un cercle, son arme acquerra donc temporairement les propriétés du sort élémentaire qui a été créé.
Si les sorts peuvent être utilisés comme un outil pour améliorer les techniques de mendicité, leur utilisation apporte avec elle quelques inconvénients au combat. Un assistant peut prendre plusieurs minutes pour jeter un sort, s'exposant longuement aux attaques des ennemis. Pour éviter cela, vous pouvez utiliser le système de « Rassemblement », qui, comme décrit ci-dessus, vous permettra d'attirer les ennemis vers soi et ainsi éviter les pertes trop rapides d'HP. Voilà en gros à ce quoi il faudra s'attendre niveau magique dans The Last Story.
MAJ 4 : Une news ne serait pas une niouze sans son
lot gargantuesques de nouvelles images
Pour cela je vous propose
d'aller voir directement la news de PN avec
des scans Famitsu, des image InGame, de l'artWork, que du bonheur quoi
MAJ 5 : : Et enfin la dernière mais plutôt importante : UNE DATE OFFICIELLE pour la sortie du jeu.
Bon ok c'est une date Japonaise mais c'est tout de même bien de savoir que
le jeu sortira au pays du soleil levant le 27 janvier 2010 (IMG:
style_emoticons/default/biggrin.gif)
Vivement une date pour l'Europe !!!
PS : Au fait le site a été mis à jour (pour les plus faignants qui veulent pas aller chercher le lien dans la news en haut :
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/ )