
Nom :
Fragile - Farewell Ruins of the Moon
Editeur :Rising Star Games Limited
Développeur :Tri-Crescendo
Site Officiel :Visitez le
Type :Jeu de rôles / Aventure
Mode de jeu :1 joueur ???
Date de sortie : 1er trimestre 2010 (EUROPE) - 26 Février 2010 (USA) - 22 janvier 2009 (JAP)
Infos :
Mon jeu coup de coeur en vue des images et du thème, j'espère qu'il sera à la hauteur de ce qu'il inspire
CITATION("Goomba de Puissance Nintendo")
Une Ambiance Onirique
Fragile. Tel est le monde dans lequel Seto vit. Un monde en ruine, à l?image de l?humanité dont le nombre de survivants est inconnu. Le grand-père avec qui Seto vivait est mort après un bref été. Désormais seul au milieu du vieil observatoire, la lune emplie difficilement la bâtisse de sa lumière. Le jeune garçon, un peu désemparé, découvre une lettre du défunt qui lui est adressée. Il lui demande de partir vers l?est en direction de la Tour Rouge car il pense que d?autres personnes vivantes devraient s?y trouver, il ne serait donc plus seul.
Mais au même moment une voix rompt le silence. Une voix qui s?étonne de constater qu?un humain hante ces lieux. Un fantôme apparaît et s?en suit un combat qui sert de didacticiel au système sur lequel on s?attardera plus longuement. Le garçon part ainsi en direction de cette mystérieuse tour. En chemin il rencontre une jeune fille qui lui prouvera qu?il n?est pas seul dans ce monde désolé. Mais celle-ci s?enfuit, Seto se met donc à sa recherche.
Le jeu se structure comme le serait une série animée en 5OAV (Original Animated Video). En effet à chaque fois que vous en terminez un chapitre, vous aurez droit à une séquence de transition pendant laquelle Seto vous fait part de ses ressentis. Chaque chapitre correspond à un lieu, un personnage, une histoire, un thème. Son ambiance onirique, sa réalisation, le thème du voyage solo font énormément penser à un animé qui s?appelle Kino no Tabi (L?Odyssée de Kino). On se sent véritablement happé par cet univers qui fourmille de petits détails. L?histoire du monde nous est contée à travers divers objets laissés par les humains. La musique est excellente à l?image de l?opening Hikari (lumière). Tantôt oppressante, tantôt à peine audible, elle sait se faire discrète quand il faut et elle contribue énormément à l?ambiance du titre.
Exploration de ruines dans un bain de lune
Le jeu se focalise avant tout sur l?exploration de lieux délabrés. Il n?a de RPG que le système basique qui permet de gagner des niveaux à force de tuer les ennemis qui ne sont pas très nombreux d?ailleurs. Les niveaux sont très jolis et les graphismes assez fins. Le level design est excellent et suffisamment différent pour ne pas lasser le joueur, ce qui aurait pu être le cas.
En ce qui concerne le maniement de notre ami, il faut savoir que l?on dirige en même temps la lampe et ses pieds. On se déplace avec le Nunchuk tandis que la Wiimote et son pointeur servent de lampe torche que l?on balade à sa guise. Le bouton A sert à attaquer. Une pression sur le bouton B et vous passez en vue subjective. Dès lors le bouton A vous permet de zoomer vers un endroit spécifique. Il n?est pas possible de retourner très rapidement mais le jeu se savoure, il ne se fait pas en tout hâte et, à moins de vous laisser entourer d?ennemis, cela ne devrait pas poser de problème. Globalement tout ceci est très bien géré si vous ne vous laissez pas surprendre. Si la caméra vous pose problème, vous pouvez à tout moment la remettre derrière vous en appuyant sur Z. Le bouton C vous permet de vous accroupir afin de vous cacher ou bien de ramper dans d?étroits passages. Parfois la wiimote sera mise à contribution avec le haut-parleur. Si vous la placez près de votre oreille vous pouvez obtenir des indices.
Les combats quant à eux ne sont pas légion mais ponctuent assez bien l?aventure. Le nombre de type d?ennemi différent est très faible : ectoplasme, chien, oiseau. En ce qui concerne les fantômes, sans votre lampe torche, impossible de les localiser pour leur mettre une rouste. Le système est basique mais les développeurs n?ont quasiment jamais communiqué dessus, si on est déçu c?est le juste retour des choses pour avoir émis trop d?hypothèse sans rien de concret. De fait, pas de grosse magie, ou d?effets spéciaux, tout est sobre comme le reste du jeu.
Seto possède trois types d?armes qui correspondent à trois façons de se battre. Les armes courtes comme le bâton, le sabre en bambou ou le sabre classique occasionnent moins de dégâts de base, mais il est possible de faire un combo de trois coups. Les armes longues (ou lourde) telle la barre de fer ou encore la hache nécessitent de la prudence. En effet après avoir donné un coup, Seto ne peu plus bouger un millième de seconde, ce qui est assez frustrant mais réaliste vu ses frêles épaules. Avec ce type d?arme, si vous chargez votre coup avec A, le jeune homme dessine un cercle autour de lui et inflige plus de dégâts : utile pour se débarrasser des volatiles. Les armes ont également une durée de vie aléatoire et finissent par se briser, il faudra donc en changer régulièrement
Chaque arme donne un bonus en force qui permet d?accroître les dommages. Les points de force de base augmentent avec l?expérience gagnée ainsi que le nombre de points de vie. Au cours de l?aventure vous découvrirez des petits feux de camp qui vous permettent de reprendre des forces et qui servent de points de sauvegarde. Attention tout de même car les ennemis réapparaissent à ce moment là.
Un sac à double fond
Intéressons nous maintenant au menu du jeu. Seto possède un gros sac à dos et un plus petit, ou alors un sac à double fond, à l?appréciation du joueur. Le premier permet de ranger tout ce que vous trouverez sur votre chemin. Si celui-ci est rempli à la fin du jeu c?est que vous aurez ramassé tout ce qu?il faut pour avoir fini le jeu à 100%. Le second est celui accessible à chaque instant durant le jeu mais il est limité en taille. Certains objets seront représentés par des fleurs, ils sont non-identifiés et vous seront révélés lorsque que vous vous reposerez.
C?est un véritable casse-tête pour déposer ses objets du premier sac vers le second et il faudra bien les choisir. Pourquoi ? Parce que chaque objet a une forme géométrique, il faut donc jouer à Tetris avec les armes, les objets de soin, la lampe pour être sûr d?avoir tout ce qu?il faut. Le premier n?est accessible que lorsque vous vous placez autour de feu. C?est aussi à ce moment-là que vous allez pouvoir identifier les objets inconnus.
Un personnage bien curieux sillonne ces ruines, il s?agit du marchand à tête d?oiseau. Celui-ci apparaît aléatoirement lorsque vous vous reposez. Il vend aussi bien des armes que des potions pour vous remettre d?aplomb et vous pourrez lui vendre des objets dont vous n?aurez plus l?utilité. Nous vous déconseillons de le négliger, c?est un allié de poids dans ce monde dévasté et mélancolique.
Fragile est une expérience et une bouffée d?oxygène dans cette industrie cloîtrée aux éternelles redondances. Les jeux qui osent être différents ne sont pas légion et toute personne se disant un peu joueur devrait soutenir ce genre de décision afin d?avoir un marché rempli de jeux divers et variés. Fragile est un jeu d?aventure dans lequel on rêve et on prend son temps. Même s?il n?est pas exempt de défaut, comme le système de combat pas assez dynamique, ou encore sa trop courte durée de vie (de 12h à 15h), il reste excellent au niveau de l?histoire, de sa narration et de son ambiance. Sa structure en animé est à la fois sa force et sa faiblesse. On ne peut que penser que le format OAV lui conviendrait mieux. Au final Fragile Farewell Ruins of the Moon est un bon jeu qui, s?il mériterait une traduction, ne possède pas forcément le potentiel commercial pour qu?il traverse les frontières jusqu?à nous. Mais ne perdons pas espoir.
Graphismes
Noté Générale de PN 16/20
Fragile. Tel est le monde dans lequel Seto vit. Un monde en ruine, à l?image de l?humanité dont le nombre de survivants est inconnu. Le grand-père avec qui Seto vivait est mort après un bref été. Désormais seul au milieu du vieil observatoire, la lune emplie difficilement la bâtisse de sa lumière. Le jeune garçon, un peu désemparé, découvre une lettre du défunt qui lui est adressée. Il lui demande de partir vers l?est en direction de la Tour Rouge car il pense que d?autres personnes vivantes devraient s?y trouver, il ne serait donc plus seul.
Mais au même moment une voix rompt le silence. Une voix qui s?étonne de constater qu?un humain hante ces lieux. Un fantôme apparaît et s?en suit un combat qui sert de didacticiel au système sur lequel on s?attardera plus longuement. Le garçon part ainsi en direction de cette mystérieuse tour. En chemin il rencontre une jeune fille qui lui prouvera qu?il n?est pas seul dans ce monde désolé. Mais celle-ci s?enfuit, Seto se met donc à sa recherche.
Le jeu se structure comme le serait une série animée en 5OAV (Original Animated Video). En effet à chaque fois que vous en terminez un chapitre, vous aurez droit à une séquence de transition pendant laquelle Seto vous fait part de ses ressentis. Chaque chapitre correspond à un lieu, un personnage, une histoire, un thème. Son ambiance onirique, sa réalisation, le thème du voyage solo font énormément penser à un animé qui s?appelle Kino no Tabi (L?Odyssée de Kino). On se sent véritablement happé par cet univers qui fourmille de petits détails. L?histoire du monde nous est contée à travers divers objets laissés par les humains. La musique est excellente à l?image de l?opening Hikari (lumière). Tantôt oppressante, tantôt à peine audible, elle sait se faire discrète quand il faut et elle contribue énormément à l?ambiance du titre.
Exploration de ruines dans un bain de lune
Le jeu se focalise avant tout sur l?exploration de lieux délabrés. Il n?a de RPG que le système basique qui permet de gagner des niveaux à force de tuer les ennemis qui ne sont pas très nombreux d?ailleurs. Les niveaux sont très jolis et les graphismes assez fins. Le level design est excellent et suffisamment différent pour ne pas lasser le joueur, ce qui aurait pu être le cas.
En ce qui concerne le maniement de notre ami, il faut savoir que l?on dirige en même temps la lampe et ses pieds. On se déplace avec le Nunchuk tandis que la Wiimote et son pointeur servent de lampe torche que l?on balade à sa guise. Le bouton A sert à attaquer. Une pression sur le bouton B et vous passez en vue subjective. Dès lors le bouton A vous permet de zoomer vers un endroit spécifique. Il n?est pas possible de retourner très rapidement mais le jeu se savoure, il ne se fait pas en tout hâte et, à moins de vous laisser entourer d?ennemis, cela ne devrait pas poser de problème. Globalement tout ceci est très bien géré si vous ne vous laissez pas surprendre. Si la caméra vous pose problème, vous pouvez à tout moment la remettre derrière vous en appuyant sur Z. Le bouton C vous permet de vous accroupir afin de vous cacher ou bien de ramper dans d?étroits passages. Parfois la wiimote sera mise à contribution avec le haut-parleur. Si vous la placez près de votre oreille vous pouvez obtenir des indices.
Les combats quant à eux ne sont pas légion mais ponctuent assez bien l?aventure. Le nombre de type d?ennemi différent est très faible : ectoplasme, chien, oiseau. En ce qui concerne les fantômes, sans votre lampe torche, impossible de les localiser pour leur mettre une rouste. Le système est basique mais les développeurs n?ont quasiment jamais communiqué dessus, si on est déçu c?est le juste retour des choses pour avoir émis trop d?hypothèse sans rien de concret. De fait, pas de grosse magie, ou d?effets spéciaux, tout est sobre comme le reste du jeu.
Seto possède trois types d?armes qui correspondent à trois façons de se battre. Les armes courtes comme le bâton, le sabre en bambou ou le sabre classique occasionnent moins de dégâts de base, mais il est possible de faire un combo de trois coups. Les armes longues (ou lourde) telle la barre de fer ou encore la hache nécessitent de la prudence. En effet après avoir donné un coup, Seto ne peu plus bouger un millième de seconde, ce qui est assez frustrant mais réaliste vu ses frêles épaules. Avec ce type d?arme, si vous chargez votre coup avec A, le jeune homme dessine un cercle autour de lui et inflige plus de dégâts : utile pour se débarrasser des volatiles. Les armes ont également une durée de vie aléatoire et finissent par se briser, il faudra donc en changer régulièrement
Chaque arme donne un bonus en force qui permet d?accroître les dommages. Les points de force de base augmentent avec l?expérience gagnée ainsi que le nombre de points de vie. Au cours de l?aventure vous découvrirez des petits feux de camp qui vous permettent de reprendre des forces et qui servent de points de sauvegarde. Attention tout de même car les ennemis réapparaissent à ce moment là.
Un sac à double fond
Intéressons nous maintenant au menu du jeu. Seto possède un gros sac à dos et un plus petit, ou alors un sac à double fond, à l?appréciation du joueur. Le premier permet de ranger tout ce que vous trouverez sur votre chemin. Si celui-ci est rempli à la fin du jeu c?est que vous aurez ramassé tout ce qu?il faut pour avoir fini le jeu à 100%. Le second est celui accessible à chaque instant durant le jeu mais il est limité en taille. Certains objets seront représentés par des fleurs, ils sont non-identifiés et vous seront révélés lorsque que vous vous reposerez.
C?est un véritable casse-tête pour déposer ses objets du premier sac vers le second et il faudra bien les choisir. Pourquoi ? Parce que chaque objet a une forme géométrique, il faut donc jouer à Tetris avec les armes, les objets de soin, la lampe pour être sûr d?avoir tout ce qu?il faut. Le premier n?est accessible que lorsque vous vous placez autour de feu. C?est aussi à ce moment-là que vous allez pouvoir identifier les objets inconnus.
Un personnage bien curieux sillonne ces ruines, il s?agit du marchand à tête d?oiseau. Celui-ci apparaît aléatoirement lorsque vous vous reposez. Il vend aussi bien des armes que des potions pour vous remettre d?aplomb et vous pourrez lui vendre des objets dont vous n?aurez plus l?utilité. Nous vous déconseillons de le négliger, c?est un allié de poids dans ce monde dévasté et mélancolique.
Fragile est une expérience et une bouffée d?oxygène dans cette industrie cloîtrée aux éternelles redondances. Les jeux qui osent être différents ne sont pas légion et toute personne se disant un peu joueur devrait soutenir ce genre de décision afin d?avoir un marché rempli de jeux divers et variés. Fragile est un jeu d?aventure dans lequel on rêve et on prend son temps. Même s?il n?est pas exempt de défaut, comme le système de combat pas assez dynamique, ou encore sa trop courte durée de vie (de 12h à 15h), il reste excellent au niveau de l?histoire, de sa narration et de son ambiance. Sa structure en animé est à la fois sa force et sa faiblesse. On ne peut que penser que le format OAV lui conviendrait mieux. Au final Fragile Farewell Ruins of the Moon est un bon jeu qui, s?il mériterait une traduction, ne possède pas forcément le potentiel commercial pour qu?il traverse les frontières jusqu?à nous. Mais ne perdons pas espoir.
Graphismes
Noté Générale de PN 16/20
Un jeu beau, poétique et dans lequel je place donc tous mes espoirs
Wait and See...
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Introb Subbé en Anglais - MAGNIFIQUE !!!
Gameplay
Sources : Puissance Nintendo et Gamekult